Titan quest immortal throne дополнительные задания. Прохождение Titan Quest: Immortal Throne

По окончании великой войны Зевс пришел ко власти на небесах и изгнал титанов в Тартар на веки вечные… Тогда Почва расцвела, и смертные стали жить на ней. Но, возгордившись, всевышние забыли, что кроме того из их колонии возможно бежать.

Что титаны, фактически, и сделали. А вместе с ними наружу вырвались целые орды монстров различных размеров и цветов. В оригинале мы повергли титана, и помой-му все утихло. Средоточие зла повержено. Оливки, сыр, цветущие поля, мирные фермеры и потом в том же духе. Но настоящему храбрецу без подвигов никак.

Было бы желание, а предложение постоянно найдётся. Победоносное шествие отечественного храбреца (либо героини, кому что) расшевелило подземное царство. Нам с вами предстоит путешествие в царство Аида, Тартар. Место, куда непременно отправляются все люди. Нам предстоит пересечь реку Стикс чуть раньше, чем остальным.

Держись, темница титанов!

Урок истории номер два

Создатели игры забрали верный курс. Раз уж уникальная игра оказалась яркой, прекрасной и увлекательной, то и развивать нужно как раз те качества, что принесли успех. Аналогичной методикой пользовались в свое время Blizzard.

Отыщем в памяти широко известную Diablo 2 и дополнение Lord of Destruction.

В Immortal Throne нам предлагают продолжить путешествие по древней Греции. А также под нее. Новые местности поражают размерами, косметический ремонт движка радует глаз.

А неповторимая ролевая система преображается благодаря одному-единственному классу.

Я не напрасно упомянул Diablo 2. На протяжении игры в Titan Quest создается чувство, что перед нами Diablo, но перенесенная в второй мир. Сходство в игровом ходе - том костяке, что держит творение Blizzard, страшно поразмыслить, до сих пор! Immortal Throne же показывает всем, что «убийца титанов» действительно вознамерился продолжить славные традиции жанра, заложенные еще в 2000 году.

В Греции все имеется

В дополнении нас порадовали… эргономичностью, что ли. Разработчики пробуют приложить максимумальные усилия, дабы нам было приятней и комфортней играться. Добавления были как запрещено к месту. К примеру, дополнительная панель ячеек. В игре показались свитки, а в сражении, согласитесь, не весьма комфортно открывать инвентарь и щелкать мышью на нужном клочке бумаги. Всякое не редкость.

Трудится смена ячеек равно как и смена оружия. Надавили один раз, ячейки сменились, надавили второй - возвратились обратно. Назначить эту функцию возможно на любую клавишу.

Значок на панели управления также имеется.

В меню, в разделе «Неспециализированные настройки», показался новый пункт. Блокировка сбора предметов не дает персонажу поднять с пола предмет, если не надавлена кнопка фильтра (Z, X либо Alt). Крайне полезно - хлама из монстров выпадают горы.

Сейчас не нужно тратить время на перебор предметов в инвентаре. Экономит время.

Мелкое, но крайне важное изменение - отмена трансформации черт. Сейчас, если вы случайно положили очки черт не в том направлении либо в случае если взглянуть, как прибавка, к примеру, силы повлияет на персонажа, возможно отменять трансформации, пока вы не закроете окно персонажа.

В случае если щелкнуть по красной и синей полосе в углу экрана, мы возьмём числовое отображение жизненной силы и энергии. Сделано, по всей видимости, дабы храбрецы экономили снадобья.

Ну и еще последовательность небольших, но однако приятных дополнений. К примеру, в случае если перевести мышь в левый верхний угол экрана, покажутся часы. Они показывают не игровое, а системное время. И вдобавок сейчас возможно надевать предметы нажатием правой кнопкой мыши.

Вот так, легко и комфортно.

На этом трансформации игровой механики кончились. Перейдем к самому увлекательному - дополнениям и изменениям в самой игре.

Во-первых, большим уровнем стал 75. Вычисляйте сами - это еще 30 очков умений и 20 очков черт. Именно хватит, дабы «добить» нужные умения. Показались новые вещи. Вернее, новый вид вещей. Это - артефакты.

Под них выделили отдельную ячейку на панели персонажа. Особенность артефактов в том, что их нельзя найти. Лишь собрать. Артефакты бывают трех видов: малые, великие и священные. Дабы собрать чудо старой магии и науки, нужен рецепт, а их возможно или отыскать в монстрах, или взять за выполненное задание.

Причем в случае если малые артефакты требуют реликвии, талисманы и, к примеру, свиток, то для артефактов высших степеней необходимы меньшие. К примеру, для великого артефакта нужен как минимум один небольшой.

Сбор артефактов - занятие для самых упорных. Дабы, например, отыскать талисман «шкура кабана», необходимо забивать этих кабанов целыми стадами. А с реликвиями по большому счету отдельная история.

Чем выше уровень сложности, тем посильнее реликвии. Другими словами в случае если вам нужна сущность Зевса, а у вас имеется воплощение Зевса, то возможно смело отправляться на обычный уровень сложности, поскольку воплощение, обнаруженное легендарном, в артефакт не подойдет.

В отечественном полку прибыло

По окончании событий первой части прошло какое-то время. Мир не следует на месте, он начинается. Сейчас в каждом городе либо главной точке возможно встретить караванщика.

Сущность его деятельности - носить скарб отважного храбреца за ним. Что-то похожее мы видели в Diablo 2. Караванщик - это, по сути, тот же персональный сундук персонажа, но с несколькими отличиями. Во-первых, его присутствие в каждом городе обыграно. Другими словами храбрец по пути к цели раскидывает толпы монстров, расчищая дорогу для караванов, дабы в следующем городе воспользоваться их одолжениями. Еще одна приятная изюминка - пространство для вещей возможно расширять.

Сначала нам предлагается «сундучок» размером восемь на пять клеточек. Но за разумную плату его возможно увеличить. Первое расширение стоит 10000 золотых, второе - 50000.

Вторая особенность караванщика воистину бесценна. Панель передачи разрешает обмениваться предметами между различными персонажами. Допустим, мы нашли какой-то весьма хороший клинок. Но, например, волшебнику он совсем не нужен, а солдату бы весьма понадобился.

Легко кладем предмет на панель и вступаем в игру вторым персонажем. У любого караванщика на панели передачи будет лежать данный предмет. Раньше, дабы передать предмет с одного персонажа на другой, нужно было или делать это в сетевой игре, или пользоваться сторонними программами, изменяя файлы персонажей.

Сейчас все значительно несложнее.

Кроме погонщиков каравана, в больших городах возможно встретить чародеев. Эти волшебники специализируются на древних таинствах и знаниях. В случае если дать чародею его компоненты и рецепт артефакта, то за некую сумму золотых он сотворит артефакт. Тут все легко. Значительно увлекательнее вторая его свойство. Чародеи могут извлекать из предметов реликвии и талисманы.

Но в этот самый момент имеется собственная особенность. Возможно или извлечь реликвию и стереть с лица земли этим предмет, или вернуть предмет, но реликвия провалится сквозь землю. К тому же от цены вещи зависит цена процедуры. Колечко, приобретённое за 15000 золотых, восстанавливается за 18.

А броня, отысканная в Титане, к тому же на легендарном уровне сложности, будет стоить пара миллионов.

Повелители разума

Кроме всевозможных приятных добавлений в игре показалось новое мастерство. А вместе с ним, вычисляйте, восемь новых классов. Сила мечт разрешает волшебнику, овладевшему этим мастерством, изменять действительность и подчинять ее себе.

Новое мастерство примечательно тем, что подойдет и для солдат, и для волшебников. Давайте разглядим новую ветку развития подробнее.

Первая несколько умений именуется Транс. Особенность их в том, что в один момент может трудиться лишь одно из таких умений. Исходя из этого лучше выбрать какое-то из них заблаговременно, а на другие не тратить драгоценные очки умений. (В скобках указан уровень, на котором дается умение.)

Духовная эмпатия (4) - установив с неприятелями телепатическую сообщение и вытягивая из них вместо судьбу, вынудите их ощутить боль, которую они причиняют вам.

Трудится это так: около храбреца появляется аура, и в то время, когда он приобретает урон, часть его возвращается неприятелю, а часть переводится в жизненную силу. Хорошее на первый взгляд умение теряет актуальность на поздних этапах игры. Через чур уж мало урона преобразовывается в судьбу.

Расходует 1 очко энергии в секунду.

Лечебная медитация (16) - расслабленное состояние сознания разрешает ускорить его здоровья союзников и регенерацию героя. Приобретаемый урон кроме этого значительно уменьшается.

Весьма полезная аура. Пожалуй, лучшая. Вычисляйте сами: на большом, двенадцатом, уровне она дает 12 единиц в секунду восстановления судьбы, 3,2 единиц в секунду восстановления энергии, к тому же и поглощение 15% урона.

Более того, эта вещь действует на всех компаньонов. Весьма рекомендуется смешивать Силу мечт с Силой леса. Призванные существа будут ощущать себя отлично.

Для поддержания требует 100 очков энергии.

Боевой транс (32) - от храбреца исходят волны негативной ментальной энергии. Они вносят сумятицу в умы неприятелей и обжигают их телесную оболочку.

Фактически ненужное умение. Вдобавок, чтобы получить к нему доступ, необходимо развить мастерство до 32 уровня, а это будет ой как не скоро. Самое обидное, что урон «телесной оболочке» кроме того на двенадцатом уровне умения через чур мелок, всего 182 единицы, а уменьшение сопротивления к волшебству у монстров на 32% на поздних этапах нельзя считать значительным.

Вторая несколько - пассивные умения. Храбрецы, сражающиеся в ближнем бою, точно оценят их. Да и волшебники не останутся внакладе.

Мечты наяву (4) - повышение сознательного контроля над мечтами усиливает свойстве храбреца, черпающего силу из мира снов.

Развивать в обязательном порядке. Умение усиливает практически все навыки мастерства. И усиливает значительно.

Предвидение (10) - предчувствие надвигающейся опасности разрешает храбрецу предугадывать действия неприятелей.

На большом уровне прибавляет по 18% наступательной и оборонительной свойству. Негусто. Стоит развивать, в случае если имеется свободные очки умений, но вкладывать их некуда, а такое бывает редко.

Аура искажения (16) - силой мысли храбрец искажает окружающую ткань действительности, уменьшая наносимый неприятелями урон и причиняя ответный урон атакующим соперникам.

Хоть это умение и пассивное, но трудится лишь при активации. Другими словами лишь тогда, в то время, когда персонаж приобретает урон. На большом, восьмом, уровне шанс срабатывания всего 5%, а количество поглощаемого и ответного урона по большому счету забавны: 39 единиц и 45, соответственно.

Результат: безлюдная трата очков.

Временной поток (24) - храбрец мало активизирует время около себя, что разрешает ему стремительнее двигаться, предугадывать атаки соперников и не поддаваться вражеским умениям, замедляющим скорость.

Главное слово - мало. На большом, шестом, уровне храбрец приобретает 12% ко всем видам скорости (бега и удара, к примеру), 15% шанс уклониться от летящих снарядов и 28% сопротивления замедлению. Мало будет.

Возможно положить одно очко, но не больше.

Третья несколько - умения призыва.

Кошмар (10) - свойство призывать слугу из мира мечт.

Кошмар - весьма увлекательный компаньон. Маленькая птичка с светло синий крыльями на больших уровнях может очень сильно пощекотать нервы неприятелям. На большом, шестнадцатом, уровне развития кошмар имеет 466 очков жизни, 1380 энергии и пара собственных умений.

К примеру, ментальный луч, что кроме другого причиняет еще и урон здоровью, а от этого урона защиты нет.

Гипнотический взор (16) - гипнотический взор кошмара подчиняет себе не сильный чудовищ, вводит их в замешательство и заставляет бесцельно слоняться и атаковать фантомных противников.

Хорошее дополнение к главным свойствам кошмара, но вкладывать больше одного либо двух очков умений не рекомендуется. Ну не стоят дополнительные две-три секунды нескольких очков умений.

Стратег (32) - кошмар приобретает возможность в мыслях говорить с остальными вашими слугами и координировать их действия. Остальные компаньоны становятся страшнее в сражении.

Неподражаемое умение. На большом уровне остальные компаньоны храбреца приобретают прибавку в 40% к урону и по 135% энергии и восстановления жизни. В сочетании с Силой леса брать в обязательном порядке и как возможно стремительнее.

Четвертая несколько - боевые умения.

Резонанс (1) - энергия разума наполняет ваше оружие и наделяет его свойством приводить к, дробящие кости неприятелей.

Красивое умение для солдата. оптимальнее сочетается с Ратным делом. Для активации умения необходимо всего три удара, а четвертый нанесет на 12 уровне плюс 96% от общего урона, к тому же и 87 урона здоровью.

На Резонанс пассивно воздействуют Мечты наяву.

Ментальный ожог (10) - ментальная энергия вашего неприятеля возгорается и вырывается наружу, нанося урон всем, кто был рядом.

Действенно в громадных скоплениях неприятелей. Значительно лучше, в случае если у вас два оружия и соответствующие им умения. Толпы супостатов преобразовываются в пыль в мгновение ока.

Для контактного бойца лишним не будет.

Призрачная атака (4) - храбрец исчезает из материального мира и появляется за спиной неприятеля, дабы нанести ему сокрушительный удар.

Превосходное умение: громадный урон и относительно маленькие затраты энергии. К тому же перехватить персонажа в нематериальном мире запрещено. В случае если указание атаковать монстра дано, то удар достигнет цели в любом случае. На 12 уровне призрачный удар додаёт, страшно поразмыслить, 190% неспециализированного урона. И всего-то за 50 единиц энергии. Крайне полезно на поздних этапах игры.

Особенно против разнообразные боссов.

Похититель снов (10) - храбрец вторгается в разум неприятелей и лишает их сил, похищая самые сокровенные мечты.

Храбрец бьет до шести целей около себя и ворует у них энергию. К тому же попавшие под тёплую руку монстры еще и оглушаются. На восьмом уровне умение причиняет 384 единицы урона, ворует до 405 единиц энергии за четыре секунды и оглушает попавших под удар на четыре с половиной секунды. Красивое дополнение к Призрачной атаке.

И не нужно заботиться о пузырьках энергии. Один удар, и целый запас восстановлен. Если вы солдат, развивайте в обязательном порядке.

И последняя, пятая, несколько - заклинания.

Пески снов (1) - неприятели засыпают и не предпринимают никаких действий, пока не проснутся либо не будут атакованы.

Полностью ненужное умение. Время сна мелкое, затраты энергии относительно громадные. Одним залпом возможно усыпить пять монстров, но вот с боссами это умение не работает.

Исходя из этого вкладывать в него очки строго не рекомендуется.

Волна искажения (1) - в направлении неприятеля распространяется волна искажения, вызывающая разрывы в ткани действительности и наносящая громадный урон разуму и телу неприятелей.

Первое заклинание в мастерстве и, нужно сообщить, достаточно занимательное. К примеру, по причине того, что к искажению нет сопротивления. К тому же волна причиняет урон всем, кто попал в ее воздействие.

Имеется лишь одна загвоздка. Без побочных умений волна фактически ненужна. На большом 12 уровне она причиняет всего 165 единиц урона и замедляет монстров на 50%, а энергии тратит аж 198.

Многовато.

Раскол (10) - усиливает искажающий эффект волны, раскалывает доспехи и разламывает кости неприятелей.

Если вы выбрали Волну искажения главным атакующим заклинанием, то без Раскола никуда. Он за низкую цену в 19 энергии усилит урон от заклинания на 56%, да и еще снизит броню неприятелей на 168 единиц. Все это, само собой разумеется, на большом, восьмом, уровне развития.

Ментальная жертва (24) - ментальная энергия преобразуется в электрический разряд и на некое время воспламеняет соперника, нанося громадный урон.

Ну и расход энергии также большой, целых 100 единиц дополнительно. Иначе, мы приобретаем урон электричеством в 544 и 50% дополнительного урона демонам. Развивать стоит в обязательном порядке, но лишь тогда, в то время, когда запас энергии будет достаточным.

Искажение действительности (16) - от храбреца во все стороны исходит замечательная волна искажения, разрывающая ткань действительности и наносящая важный урон застигнутым ею неприятелям.

Маленький средний урон и радиус действия. Хорошее заклинание, к тому же и оглушает. Действительно, всего на полторы секунды.

На 12 уровне причиняет 225 урона и единиц 164 урона здоровью.

Сдвиг времени (32) - выброс мысленной энергии существенно увеличивает урон, наносимый соперникам Искажением действительности, и на некое время останавливает для них ход времени.

Уровень высоковат, но заклинание того стоит. За 12 энергии дополнительно наносится 796 единиц урона зарядом, к тому же и окаменение на 7 секунд. Красивое заклинание, без которого не обойдется ни один волшебник мечт.

Путешествие в мир другой

Пологаю, что расписывать сюжетную линию ненужно. Не выполнить ее физически нереально. Легко идите вперед и делайте то, что вам сообщат.

А вот о дополнительных заданиях нужно упомянуть раздельно.

Чем мы, пожалуй, и займемся. Поделим задания на группы в зависимости от города, где нам предстоит их делать.

Это весьма интересно: в развалинах города возможно углядеть куски Колосса.

Невыполнимая задача. Одна из дам Родоса требует добыть лекарство для ее сына. Колдунья Медея дала согласие оказать помощь, но какой ценой!

Необходимо принести книгу Повелительницы личей. Защищает книгу Калликсения, чьи чары в мгновение ока старят людей, к тому же несложная дама - не солдат. А за исполнение задания подарят опыт и формулу артефакта! Беремся за поручение и идем к Медее. Справа от нее, около торговца, будет находиться ее ученица Прокна. Она посоветует, где искать Калликсению (это, кстати, по пути с главным заданием).

Отыскать ее возможно в Цаконских руинах.

История с крабами. В двух шагах от Родоса в Даматрии на берег выбрался громадный краб и не подпускает местных рыбаков к воде. Цель ясна - убить краба, благо он в двух шагах.

В приз приобретаем опыт и реликвию.

Краги факельщиков. Бригадир в порту Родоса попросил нас сопроводить рабочего к маяку, дабы тот зажег пламя. Беда в том, что на утесе, где расположен маяк, полно нежити. Будьте внимательны: до тех пор пока рабочий разжигает пламя, нежить будет непрерывно оказаться из воздуха. А привидения с луками имеют привычку стрелять не в храбреца, а в рабочего.

В приз дадут традиционный опыт и магическую формулу.

Лесная застава. Разведчик требует нас оказать помощь обезопасисть заставу в Иксийском лесу. Толпы монстров атакуют со всех сторон, и в случае если безотлагательно не вмешаться, то воины продолжительно не выдержат.

Дабы выполнить это задание, необходимо убить босса антеоков. Это такое громадное гуляющее дерево. Будьте осмотрительны, у этого товарища урон от удара в два раза больше, чем у простых антеоков.

В приз возьмём символическую прибавку и магическую вещицу опыта.

Иксийский лес

Похищенная печать. Старшая ученица Медеи, Симела, попала в беду. На нее напали формициды и похитили волшебную печать. «Печать первого Апоктизиса», по словам Симелы, старый и весьма сильный артефакт. Страшно поразмыслить, что смогут натворить с его помощью эти насекомые.

Дело за малым - убить царицу формицидов. Отыскать ее возможно в Цаконских руинах.

Это принципиально важно: контролируйте все пещеры. Для получения глаза Грай нужно открывать древние замки. В пещерах же живут хранители этих ключиков.

Для снадобья ей необходимы корень летнего дерева, гриб-лепесток и светлячок ночной лилии. С опаской! Лилия кусачая.

За исполнение задания Лампидо даст эликсир, что поднимет силу на 6 и добавит 80 единиц жизненной силы.

Сокровища древних царей. По легенде, на месте руин стоял город древних цаконских царей - Пропонт. Последний правитель семейства запрятал в собственной гробнице самые ценные вещи.

Говорят, их до сих пор не нашли…

Учитывая, что в отыскивании ключей нужно будет посетить все гробницы, это задание вы выполните вскользь. В гробнице кучка монстров, неплохой куш и босс. Ну и опыт за исполнение задания также не помешает.

Охотники за сокровищами. В Цаконских руинах возможно встретить молодого парня, которого окружили монстры. Спасенный поведает, что они с сестрой отправились искать древние сокровища, но не поразмыслили о монстрах, которыми кишит все болото. Монстры схватили его сестру и утащили в одну из гробниц. Дело за малым - отыскать ее.

На большом растоянии ходить не нужно. В одном из склепов Цаконских руин и держат Нису. небольшая награда и Простенькое задание в 25000 опыта.

В руинах. Армия необычных чудовищ напала на город Пасерон. Кто смог - убежали, но многие остались. На следующий сутки Теоген, один из муниципальных стражников, собрал отряд и отправился выручать тех, кто скрывался в захваченном городе.

К сожалению, его отряд не смог противостоять необычным чудищам. Нас просят отыскать и доставить в надёжное место всех горожан. В приз обещают опыт и магическую драгоценность.

Задание-то простое. В различных частях города по одному, а кое-где по три стоят обитатели под охраной монстров с аурой. Любопытно, что из этих охранников выпадают «зеленые», раритетные вещи.

Это баг: к сожалению, спасенные обитатели останавливаются на половине пути к свободе, и задание не засчитывается.

Вражеская предводительница. Сильные монстры атакуют со всех сторон. Один из жителей - Пифий - внес предложение убить предводительницу монстров. Если он прав, то без командующего они существенно ослабеют. Отправляемся за головой Процеи.

Последняя, кстати, обитает на выходе из Пасерона. За ее убийство нам сулят традиционный опыт и магический предмет.

Страшное задание. Большая часть беженцев в лагере ранены либо недоедают. Они так торопились убежать из Пасерона, что захватили с собой лишь одежду.

В полуразрушенный город отправился парнишка Адмет, дабы дотянуться лекарства и еду. Но он попал в засаду. К сожалению, спасти паренька запрещено. Возможно только выполнить его последнюю просьбу - передать лекарства беженцам.

За это в лагере нас одарят жёлтым металлом и опытом.

Это весьма интересно: с Адметом мы еще встретимся. Но уже в царстве Аида.

Стигийская тварь. Тень около лодки Харона поведала нам, что в недрах Стикса живет чудовище, которое время от времени выходит на берег и пожирает души. Чудище вы найдете на другой стороне реки.

Дабы попасть в том направлении, перейдите мост на востоке карты. Пожирателя душ возможно отыскать в Стигийских болотах. Кстати, за исполнение этого задания нам окончательно повысят силу, интеллект и ловкость на четыре пункта.

Ведущий за собой. Лодочник Харон пропал. Тени погибших не смогут перебраться через Стикс в царство мертвых. Напуганные, они столпились около ненужной лодки. Единственного, кто пробовал спорить, демоны куда-то увели.

Нам нужно отобрать у Харона весло и высвободить Гиппарха. По окончании битвы с Хароном переходим через мост, в том месте и находим нужного нам призрака. За исполнение задания нам подарят мало опыта и реликвию.

Равнины Суда

Сокровища Аида. Если доверять тени Аристонима, Аид хранит собственные богатства в сокровищнице прямо под городом Потерянных душ. Аристоним уже пара столетий пробует открыть сокровищницу, но у него ничего не выходит.

Весьма интересно. У призрака уже пара столетий не получается открыть дверь, а мы должны разобраться в секрете с ходу! Около двери четыре постамента. В любой из них нужно засунуть по камню.

Хранители камней встретятся по пути к Аиду, пропустить их нереально. За открытие тайничка нам дадут 100000 опыта. К тому же содержимое сокровищницы также будет отечественным.

На легендарном уровне сложности в сундуках попадаются весьма хорошие вещи.

Прах титана. Давным-давно Зевс испепелил собственной молнией титана. Из оставшегося пепла Прометей создал первых людей. Говорят, что он применял далеко не весь пепел, и на равнинах Суда могущественный страж по приказу Аида до сих пор защищает урну с прахом титана. Урна находится в глубоких пещерах, что в Далеких равнинах.

Из этого пепла жрица Леда сделает для нас эликсир, что додаёт два очка умений.

Эвридика и Орфей. Эвридику разлучили с ее любимым, великим музыкантом Орфеем. Дабы его отыскать, Эвридике необходимо зеркало Психеи. Отыскать его возможно по пути в Башню Суда. После этого Эвридика откроет портал к его темнице. Защищают осуждённого два циклопа.

Колоритные парни, да и дубинками машут дай боже. Лучше выманивать по одному. В приз влюбленные подарят нам опыт и магические свитки.

Приглашение. На равнинах Суда немногие тени могут похвалиться тем, что при жизни совершили что-нибудь выдающееся. Однако кое-какие из них объединились и пробуют помешать демонам.

Калликрат требует нас стереть с лица земли припасы в лагере демонов. Похоже, это создаст им значительные трудности. В нижнем лагере отыщите и уничтожьте пара тележек, окруженных ореолом. Вот, фактически, и все.

В приз возможно взять волшебную сокровище и мало опыта.

Некромантейон. Аид выстроил на равнинах Суда Некромантейон, ставший оракулом и храмом для мертвых. Но демоны схватили жрецов и посадили их в клетки.

Демоны поселили в храме огромную Костяную бестию и скармливают ей военнопленные тени. Необходимо убить эту тварь, пока она не отожралась до таких размеров, в то время, когда никто не сможет противостоять ей. Локация маленькая. Тварь живет неподалеку от входа.

Убейте ее и поговорите со жрицей. Задание выполнено, получите опыт.

Адмет в царстве мертвых. Не забывайте его? Он также попал в плен к демонам.

По окончании смерти он отправился к Башне Суда, но демоны захватили ее и не пускают его вовнутрь. Лишенный возможности попасть в Элизиум, Адмет поклялся помогать вторым теням и заслужить право попасть на райские поля. Он нежданно показался в Башне Суда и открыл потайную помещение, в которой находились полезные предметы.

После этого он отправился в Элизиум, где и нужно с ним поболтать, для получения награды за задание.

Тайная борьба. Не смотря на то, что тени, живущие на равнинах Суда, и не храбрецы, они делают все, что в их силах, дабы помешать демонам. Кевтоним, что командует этими операциями, сам демон, строящий козни своим соплеменникам. Он поручит нам перехватить вестника демонов, что несет сообщение авангарду. Идем в сторону равнины Скорби и убиваем отмеченного демона. Относим Кевтониму сообщение и приобретаем в приз опыт и реликвию.

Задание выполнено.

Осадные ходуны. Демоны выпустили на Энисласийские поля пять осадных ходунов, каковые наносят фаланге храбрецов ощутимый урон. По полю ходят и другие ходуны, но они не сильный, чем отмеченные пять. Кстати, будьте осмотрительны. Ходуны стреляют огненными шарами, каковые наносят большой урон.

За исполнение задания нас наградят магическими свитками и опытом.

Стремительнее ветра. Нестор - красивый тактик. Он послал вестника к Аяксу.

Нам нужно его защищать. Вестник Нестора, кстати, и сам крепкий юноша, но весьма уж увлекается боем. В случае если за ним не следить, увлечется так, что костей позже не соберешь.

Доводим его до Аякса и приобретаем приз.

Ахейский перевал. Демоны непрерывно атакуют Ахейский перевал, что защищает Менелай с отрядом солдат. Но людей у Менелая через чур мало, а Аякс не имеет возможности дать ему хватает подкреплений. Менелай ранен, и ему нужна отечественная помощь.

Его люди будут сражаться, пока поднят флаг. Нужно не разрешить демонам добраться до флага!

Это одно из самых сложных заданий в игре. Со всех сторон будут лезть демоны: сперва небольшие, позже важнее, а позже целые кучи, подкрепленные ходунами. оптимальнее перехватывать атаки за пределами лагеря, дабы в пылу битвы какой-нибудь демон не смог проскользнуть к флагу.

Диверсия. Отряд смельчаков под руководством Менестея пробрался в тыл к неприятелю, дабы устроить диверсию и разрешить Одиссею закончить работу. Они планируют напасть на кровавую царицу-мелиною, которая руководит армиями демонов в этом районе.

Обычное задание по убийству главного босса. Будьте осмотрительны, боссы кроме того на обычном уровне сложности весьма злые. Возможно не пережить и пары ударов.

Дворец Аида

Кристаллы Эреба. Храбрецы Элизиума выяснили, что Аид изготовил пять кристаллов, дабы осуществлять контроль собственные войска наверху, в мире живых. Нужно уничтожить кристаллы, дабы Аид утратил контроль над всеми собственными армиями и не имел возможности больше отправлять их на поверхность. По пути к логову Аида уничтожаем кристаллы и приобретаем дополнительный опыт в размере 35000 единиц.

Легко нападайте их, как простых монстров.

Полководцы Аида. «Наверное,» по окончании того как судьи отказались возглавить армию Аида, он назначил главнокомандующими трех патриархов махов, наделив их частицей божественной силы. Отыскать этих трех патриархов возможно во дворце Аида. На карте они отмечены желтым значком с восклицательным знаком. Кстати, как приятное дополнение рядом с каждым из них возможно отыскать по сундучку с волшебными предметами.

В приз за это задание нам дадут постоянную пятипроцентную прибавку к урону.

Вот, фактически, и все. Аид повержен, армия демонов рассеяна. Мир снова спасен.

Но кто знает, что может произойти и какая еще угроза нависнет над мирной судьбой старого мира…

Новые классы

Как и раньше, наименование класса персонажа зависит от выбранных специализаций. Вот перечень всех новых классов в дополнении. Сила мечт - провидец. Ратное дело и Сила мечт - предвестник. Мастерство Сила и защиты мечт - храмовник.

Сила грёз и Силы земли - пробудитель. Сила грёз и Силы воздуха - пророк. Мастерство Сила и охоты мечт - гаруспик.

Теневое ремесло и Сила мечт - призрак. Сила леса и Сила мечт - обрядник. Сила грёз и Силы духа - ворожей.

Скрытые вещи

В игровом меню имеется пункт «разблокировать контент». В случае если надавить на него, покажется строка. Попытайтесь вписать в нее эти коды и посмотрите, что выйдет.

На всякий случай даю предупреждение, что с персонажем ничего не произойдёт.

274267
925678
437626
373624

Тактика убийства боссов: Харон

Известный лодочник стал стороником демонов Аида. Он защищает единственный мост через реку Стикс. Конечно, дабы пройти дальше, его нужно победить. Причем два раза.

Но обо всем по порядку. Харон использует пара видов атак. Первый - удар веслом.

Ходит он медлительно, бьет также. Но уж в случае если попадет… В общем, в то время, когда он замахивается, необходимо отбегать. Второй вид атаки - летящие из реки пузыри. Падают они куда попало и наносят приличный урон. Ко мне же отнесем и неподвижные водяные столбы.

В них лучше не заходить, урон наносят большой. По окончании первого убийства Харон расправит крылья - в буквальном смысле. Сейчас он поживее двигается, но бьет веслом все-таки весьма медлительно. Будьте внимательны! Время от времени он пускает перед собой воды реки в виде волны. Такая волна причиняет громадные повреждения и, что самое страшное, оглушает.

Не считая всего другого, крылатый Харон время от времени с силой бьет посохом по земле, наряду с этим около него образуется поле светло синий цвета. Отбегайте сходу, как увидите замах - светло синий поле весьма не хорошо отражается на здоровье храбреца. В приз за Харона мы возьмём целую россыпь волшебных вещей.

И весло, конечно же.

Тактика убийства боссов: Цербер

Конечно, легендарный пес о трех головах не имел возможности не попасть в игру. Цербер защищает вход в подземное царство. Собачка оказалось весьма не добрый. Но и ее возможно победить. Во-первых, обратите внимание на трещины в полу.

Ни за что не задерживайтесь на них. Цербер в любую секунду может призвать ядовитый газ, что будет просачиваться через трещины. Урон от яда таковой, что возможно погибнуть за полсекунды. Да и самого Цербера необходимо беспокоиться.

Он не через чур стремителен, но в случае если уж попадет… Старайтесь не попасть к нему на зуб и бейте лишь тогда, в то время, когда он уже завершает удар. В отличие от Харона Цербер живет один раз. Помните, что бежать от босса некуда. Все пути отступления закроются сходу, как вы зайдете к нему.

В случае если же перенестись посредством портала, зверюга всецело вернёт собственную жизненную энергию.

Тактика убийства боссов: Тифон - титан-нежить

Цель уникального Titan Quest - убить титана Тифона. Неудивительно, что по окончании его смерти он попал в царство мертвых. Тифон - последний защитник Аида. Кстати, на мой взор, утратив плоть, он утратил и большую часть собственной силы.

Итак, мертвый Тифон может нападать руками, шипами и потоком холода из-под почвы. Под волшебные атаки лучше не попадаться. К примеру, поток холода из пасти Тифона причиняет легко огромные повреждения. Но перед атакой он наклоняется вперед, исходя из этого убежать от ледной волны несложно.

Перед атакой подземными шипами Тифон чуть отклоняется назад. Смотрите за этим, в противном случае нужно будет пожертвовать опытом. А вот руками он причиняет намного меньшие повреждения. Сейчас его и нужно бить.

К сожалению, костяная инкарнация Тифона не оставляет шарика с призами. А жаль.

Тактика убийства боссов: Аид

Всевышний мертвых - последний и самый сложный шеф игры. У него, как и у Харона, две формы. У каждой формы собственная полоса жизненной силы.

Разберемся с каждой по отдельности.
Сперва Аид предстает перед нами в опрятном виде. Он очень медлительно перемещается и швыряется красными шарами. Такие шары наносят урон здоровью. Не гнушается он и просто ткнуть своим посохом, в случае если пробежаться рядом. Но, по сути, страшны всего два вида атаки.

Первое - это веер из маленьких шариков, каковые в полете меняют собственную траекторию. При попадании таковой шарик оглушает. Но самое неприятное - красная воронка.

Она медлительно, но неотвратимо преследует персонажа, а урон причиняет таковой, что нападать самого Аида кроме того и пробовать не следует. В то время, когда он призывает эту воронку, будьте особенно осмотрительны. В случае если вас оглушат, то с большой возможностью нужно будет бежать к нему от колодца судьбы.
По окончании первой смерти Аид предстает перед нами в виде духа. Так он, кстати, значительно страшнее. Вместо воронки он призывает волну, которая разом отнимает громадной кусок судьбы.

А на больших уровнях сложности - по большому счету убивает на месте.
В случае если атаковать призрака Аида близко, он наколдует что-то наподобие поля, которое расходится от него во все стороны, причиняет урон и, что самое страшное, оглушает. Но перед этим Аид запрокидывает голову и приподнимается в воздухе. Верный символ, что пора уносить ноги. Имеете возможность не обращать внимания на другие его заклинания, они не весьма сильны.

Смотрите за полем и волнами и бейте его, не обращая внимания на повреждения - у вас так как имеется красные бутылочки?

Создатель: Ярослав Шалашов. Материал был ранее размещён в издании "Игромания". Размещается с разрешения редакции издания.

Прохождение Titan Quest: Immortal throne (1 часть)


Занимательные записи:

  • Прохождение игры Immortal Cities: Children of the Nile

    Большое количество ли вы понимаете о Египте? Так как Египет практически отчизна цивилизации. Все Греции и особенно Римы были большое количество позднее. Это Египет дал миру фараонов. Не тех, каковые, согласно точки зрения американских…

После великой войны Зевс захватил власть на небесах и изгнал титанов в Тартар на веки вечные... Тогда Земля расцвела, и смертные стали жить на ней. Но, возгордившись, боги забыли, что даже из их тюрьмы можно бежать .

Что титаны, собственно, и сделали. А вместе с ними наружу вырвались целые орды монстров разных цветов и размеров. В оригинале мы повергли титана, и вроде бы все утихло. Средоточие зла повержено. Оливки, сыр, цветущие поля, мирные фермеры и далее в том же духе. Но настоящему герою без подвигов никак. Было бы желание, а предложение всегда найдется. Победоносное шествие нашего героя (или героини, кому что) расшевелило подземное царство. Нам с вами предстоит путешествие в царство Аида, Тартар. Место, куда рано или поздно отправляются все люди. Нам предстоит пересечь реку Стикс чуть раньше, чем остальным. Держись, темница титанов!

Урок истории номер два

Создатели игры взяли правильный курс. Раз уж оригинальная игра получилась яркой, красивой и увлекательной, то и развивать надо именно те качества, что принесли успех. Подобной методикой пользовались в свое время Blizzard . Вспомним всемирно известную Diablo 2 и дополнение Lord of Destruction .

В Immortal Throne нам предлагают продолжить путешествие по античной Греции. И даже под нее. Новые местности поражают размерами, косметический ремонт движка радует глаз. А уникальная ролевая система преображается благодаря одному-единственному классу.

Я не зря упомянул Diablo 2 . Во время игры в Titan Quest создается впечатление, что перед нами Diablo, но перенесенная в другой мир. Сходство в игровом процессе — том костяке, что держит творение Blizzard, страшно подумать, до сих пор! Immortal Throne же показывает всем, что «убийца титанов» всерьез вознамерился продолжить славные традиции жанра, заложенные еще в 2000 году.

В Греции все есть

В дополнении нас порадовали... эргономичностью, что ли. Разработчики пытаются сделать все возможное, чтобы нам было приятней и комфортней играть. Добавления оказались как нельзя к месту. Например, дополнительная панель ячеек . В игре появились свитки, а в бою, согласитесь, не очень удобно открывать инвентарь и щелкать мышью на нужном клочке бумаги. Всякое бывает. Работает смена ячеек так же, как и смена оружия. Нажали один раз, ячейки сменились, нажали второй — вернулись обратно. Назначить эту функцию можно на любую клавишу. Значок на панели управления тоже имеется.

В меню, в разделе «Общие настройки», появился новый пункт. Блокировка сбора предметов не дает персонажу поднять с пола предмет, если не нажата кнопка фильтра (Z, X или Alt). Очень полезно — хлама из монстров выпадают горы. Теперь не надо тратить время на перебор предметов в инвентаре. Экономит время.

Маленькое, но очень важное изменение — отмена изменения характеристик . Теперь, если вы случайно вложили очки характеристик не туда или если просто хотите посмотреть, как прибавка, например, силы повлияет на персонажа, можно отменять изменения, пока вы не закроете окно персонажа.

Если щелкнуть по красной и синей полоске в углу экрана, мы получим числовое отображение энергии и жизненной силы . Сделано, видимо, чтобы герои экономили снадобья.

Ну и еще ряд мелких, но тем не менее приятных дополнений. Например, если перевести мышь в левый верхний угол экрана, появятся часы. Они показывают не игровое, а системное время. А еще теперь можно надевать предметы нажатием правой кнопкой мыши. Вот так, просто и удобно.

На этом изменения игровой механики кончились. Перейдем к самому интересному — изменениям и дополнениям в самой игре.

Во-первых, максимальным уровнем стал 75. Считайте сами — это еще 30 очков умений и 20 очков характеристик. Как раз хватит, чтобы «добить» полезные умения. Появились новые вещи. Вернее, новый вид вещей. Это — артефакты . Под них выделили отдельную ячейку на панели персонажа. Особенность артефактов в том, что их нельзя найти. Только собрать. Артефакты бывают трех видов: малые, великие и священные. Чтобы собрать чудо древней науки и магии, нужен рецепт, а их можно либо найти в монстрах, либо получить за выполненное задание. Причем если малые артефакты требуют реликвии, талисманы и, например, свиток, то для артефактов высших степеней нужны меньшие. Например, для великого артефакта нужен как минимум один малый.

Сбор артефактов — занятие для самых упорных. Чтобы, к примеру, найти талисман «шкура кабана», нужно забивать этих кабанов целыми стадами. А с реликвиями вообще отдельная история. Чем выше уровень сложности, тем сильнее реликвии. То есть если вам нужна сущность Зевса, а у вас есть воплощение Зевса, то можно смело отправляться на нормальный уровень сложности, так как воплощение, найденное на легендарном, в артефакт не подойдет.

В нашем полку прибыло

После событий первой части прошло какое-то время. Мир не стоит на месте, он развивается. Теперь в каждом городе или ключевой точке можно встретить караванщика.

Суть его деятельности — носить скарб отважного героя вслед за ним. Что-то похожее мы видели в Diablo 2. Караванщик — это, по сути, тот же личный сундук персонажа, но с несколькими отличиями. Во-первых, его присутствие в каждом городе обыграно. То есть герой по пути к цели раскидывает толпы монстров, расчищая дорогу для караванов, чтобы в следующем городе воспользоваться их услугами. Еще одна приятная особенность — пространство для вещей можно расширять. С самого начала нам предлагается «сундучок» размером восемь на пять клеточек. Но за разумную плату его можно расширить. Первое расширение стоит 10000 золотых, второе — 50000.

Вторая особенность караванщика воистину бесценна. Панель передачи позволяет обмениваться предметами между разными персонажами. Допустим, мы нашли какой-то очень неплохой меч. Но, к примеру, магу он совсем не нужен, а воину бы очень пригодился. Просто кладем предмет на панель и вступаем в игру другим персонажем. У любого караванщика на панели передачи будет лежать этот предмет. Раньше, чтобы передать предмет с одного персонажа на другой, надо было либо делать это в сетевой игре, либо пользоваться сторонними программами, изменяя файлы персонажей. Теперь все гораздо проще.

Помимо погонщиков каравана, в крупных городах можно встретить чародеев. Эти маги специализируются на древних знаниях и таинствах. Если дать чародею рецепт артефакта и его компоненты, то за некоторую сумму золотых он сотворит артефакт. Тут все просто. Гораздо интересней другая его способность. Чародеи умеют извлекать из предметов талисманы и реликвии. Но и тут есть своя особенность. Можно либо вытащить реликвию и уничтожить этим предмет, либо восстановить предмет, но реликвия исчезнет. К тому же от стоимости вещи зависит цена процедуры. Колечко, купленное за 15000 золотых, восстанавливается за 18. А броня, найденная в Титане, да еще на легендарном уровне сложности, будет стоить несколько миллионов.

Повелители разума

Помимо всевозможных приятных добавлений в игре появилось новое мастерство. А вместе с ним, считайте, восемь новых классов. Сила грез позволяет магу, овладевшему этим мастерством, изменять реальность и подчинять ее себе. Новое мастерство примечательно тем, что подойдет и для воинов, и для магов. Давайте рассмотрим новую ветку развития подробнее.

Первая группа умений называется Транс . Особенность их в том, что одновременно может работать только одно из таких умений. Поэтому лучше выбрать какое-то из них заранее, а на другие не тратить драгоценные очки умений. (В скобках указан уровень, на котором дается умение.)

Духовная эмпатия (4) — установив с врагами телепатическую связь и вытягивая из них взамен жизнь, заставьте их почувствовать боль, которую они причиняют вам.

Работает это так: вокруг героя появляется аура, и когда он получает урон, часть его возвращается врагу, а часть переводится в жизненную силу. Неплохое на первый взгляд умение теряет свою актуальность на поздних этапах игры. Слишком уж мало урона превращается в жизнь. Расходует 1 очко энергии в секунду.

Лечебная медитация (16) — расслабленное состояние сознания позволяет ускорить регенерацию здоровья героя и его союзников. Получаемый урон также уменьшается.

Очень полезная аура. Пожалуй, лучшая. Считайте сами: на максимальном, двенадцатом, уровне она дает 12 единиц в секунду восстановления жизни, 3,2 единиц в секунду восстановления энергии, да еще и поглощение 15% урона. Более того, эта штука действует на всех компаньонов. Очень рекомендуется смешивать Силу грез с Силой леса . Призванные существа будут чувствовать себя очень хорошо. Для поддержания требует 100 очков энергии.

Боевой транс (32) — от героя исходят волны негативной ментальной энергии. Они вносят сумятицу в умы врагов и обжигают их телесную оболочку.

Практически бесполезное умение. Вдобавок, чтобы получить к нему доступ, нужно развить мастерство до 32 уровня, а это будет ой как не скоро. Самое обидное, что урон «телесной оболочке» даже на двенадцатом уровне умения слишком мал, всего 182 единицы, а уменьшение сопротивления к магии у монстров на 32% на поздних этапах нельзя считать существенным.

Вторая группа — пассивные умения . Герои, сражающиеся в ближнем бою, наверняка оценят их. Да и маги не останутся внакладе.

Грезы наяву (4) — увеличение сознательного контроля над грезами улучшает способности героя, черпающего силу из мира снов.

Развивать обязательно. Умение улучшает почти все навыки мастерства. И улучшает существенно.

Предвидение (10) — предчувствие надвигающейся опасности позволяет герою предугадывать действия врагов.

На максимальном уровне прибавляет по 18% наступательной и оборонительной способности. Негусто. Стоит развивать, если есть свободные очки умений, но вкладывать их некуда, а такое бывает редко.

Аура искажения (16) — силой мысли герой искажает окружающую ткань реальности, уменьшая наносимый врагами урон и причиняя ответный урон атакующим противникам.

Хоть это умение и пассивное, но работает только при активации. То есть только тогда, когда персонаж получает урон. На максимальном, восьмом, уровне шанс срабатывания всего 5%, а количество поглощаемого и ответного урона вообще смешны: 39 единиц и 45, соответственно. Итог: пустая трата очков.

Временной поток (24) — герой немного ускоряет время вокруг себя, что позволяет ему быстрее двигаться, предугадывать атаки противников и не поддаваться вражеским умениям, замедляющим скорость.

Ключевое слово — немного. На максимальном, шестом, уровне герой получает 12% ко всем видам скорости (бега и удара, например), 15% шанс уклониться от летящих снарядов и 28% сопротивления замедлению. Маловато будет. Можно вложить одно очко, но не больше.

Третья группа — умения призыва .

Кошмар (10) — способность призывать слугу из мира грез.

Кошмар — очень интересный компаньон. Небольшая птичка с синими крыльями на высоких уровнях может сильно пощекотать нервы врагам. На максимальном, шестнадцатом, уровне развития кошмар имеет 466 очков жизни, 1380 энергии и несколько собственных умений. Например, ментальный луч, который помимо прочего наносит еще и урон здоровью, а от этого урона защиты практически нет.

Гипнотический взгляд (16) — гипнотический взгляд кошмара подчиняет себе слабых чудовищ, вводит их в замешательство и заставляет бесцельно слоняться и атаковать фантомных противников.

Неплохое дополнение к основным способностям кошмара, но вкладывать больше одного или двух очков умений не рекомендуется. Ну не стоят дополнительные две-три секунды нескольких очков умений.

Стратег (32) — кошмар получает возможность мысленно разговаривать с остальными вашими слугами и координировать их действия. Остальные компаньоны становятся опаснее в бою.

Бесподобное умение. На максимальном уровне остальные компаньоны героя получают прибавку в 40% к урону и по 135% восстановления жизни и энергии. В сочетании с Силой леса брать обязательно и как можно быстрее.

Четвертая группа — боевые умения .

Резонанс (1) — энергия разума наполняет ваше оружие и наделяет его способностью вызывать колебания, дробящие кости врагов.

Прекрасное умение для воина. Лучше всего сочетается с Ратным делом . Для активации умения нужно всего три удара, а четвертый нанесет на 12 уровне плюс 96% от общего урона, да еще и 87 урона здоровью. На Резонанс пассивно влияют Грезы наяву .

Ментальный ожог (10) — ментальная энергия вашего врага возгорается и вырывается наружу, нанося урон всем, кто оказался рядом.

Эффективно в больших скоплениях врагов. Еще лучше, если у вас два оружия и соответствующие им умения. Толпы супостатов превращаются в пыль в мгновение ока. Для контактного бойца лишним не будет.

Призрачная атака (4) — герой исчезает из материального мира и появляется за спиной врага, чтобы нанести ему сокрушительный удар.

Замечательное умение: огромный урон и сравнительно небольшие затраты энергии. К тому же перехватить персонажа в нематериальном мире нельзя. Если указание атаковать монстра отдано, то удар достигнет цели в любом случае. На 12 уровне призрачный удар добавляет, страшно подумать, 190% общего урона. И всего-то за 50 единиц энергии. Очень полезно на поздних этапах игры. Особенно против разного рода боссов.

Похититель снов (10) — герой вторгается в разум врагов и лишает их сил, похищая самые сокровенные грезы.

Герой бьет до шести целей вокруг себя и крадет у них энергию. К тому же попавшие под горячую руку монстры еще и оглушаются. На восьмом уровне умение наносит 384 единицы урона, крадет до 405 единиц энергии за четыре секунды и оглушает попавших под удар на четыре с половиной секунды. Прекрасное дополнение к Призрачной атаке . И не надо заботиться о пузырьках энергии. Один удар, и весь запас восстановлен. Если вы воин, развивайте обязательно.

И последняя, пятая, группа — заклинания .

Пески снов (1) — враги засыпают и не предпринимают никаких действий, пока не проснутся или не будут атакованы.

Абсолютно бесполезное умение. Время сна маленькое, затраты энергии сравнительно большие. Одним залпом можно усыпить пять монстров, но вот с боссами это умение не работает. Поэтому вкладывать в него очки строго не рекомендуется.

Волна искажения (1) — в направлении врага распространяется волна искажения, вызывающая разрывы в ткани реальности и наносящая огромный урон телу и разуму врагов.

Первое заклинание в мастерстве и, надо сказать, довольно интересное. Например, потому что к искажению нет сопротивления. К тому же волна наносит урон всем, кто попал в ее действие. Есть только одна загвоздка. Без побочных умений волна практически бесполезна. На максимальном 12 уровне она наносит всего 165 единиц урона и замедляет монстров на 50%, а энергии тратит аж 198. Многовато.

Раскол (10) — усиливает искажающий эффект волны, раскалывает доспехи и ломает кости врагов.

Если вы выбрали Волну искажения основным атакующим заклинанием, то без Раскола никуда. Он за смешную цену в 19 энергии усилит урон от заклинания на 56%, да и еще снизит броню врагов на 168 единиц. Все это, конечно, на максимальном, восьмом, уровне развития.

Ментальная жертва (24) — ментальная энергия преобразуется в электрический разряд и на некоторое время воспламеняет противника, нанося огромный урон.

Ну и расход энергии тоже немалый, целых 100 единиц дополнительно. С другой стороны, мы получаем урон электричеством в 544 и 50% дополнительного урона демонам. Развивать стоит обязательно, но только тогда, когда запас энергии будет достаточным.

Искажение реальности (16) — от героя во все стороны исходит мощная волна искажения, разрывающая ткань реальности и наносящая серьезный урон застигнутым ею врагам.

Небольшой радиус действия и средний урон. Неплохое заклинание, да еще и оглушает. Правда, всего на полторы секунды. На 12 уровне наносит 225 единиц урона и 164 урона здоровью.

Сдвиг времени (32) — выброс мысленной энергии значительно увеличивает урон, наносимый противникам Искажением реальности , и на некоторое время останавливает для них ход времени.

Уровень высоковат, но заклинание того стоит. За 12 энергии дополнительно наносится 796 единиц урона электрическим зарядом, да еще и окаменение на 7 секунд. Прекрасное заклинание, без которого не обойдется ни один маг грез.

Путешествие в мир иной

Думаю, что расписывать сюжетную линию нет смысла. Не выполнить ее физически невозможно. Просто идите вперед и делайте то, что вам скажут. А вот о дополнительных заданиях надо упомянуть отдельно.

Чем мы, пожалуй, и займемся. Разделим задания на группы в зависимости от города, где нам предстоит их выполнять.

Невыполнимая задача . Одна из женщин Родоса просит добыть лекарство для ее сына. Колдунья Медея согласилась помочь, но какой ценой! Нужно принести книгу Повелительницы личей. Охраняет книгу Калликсения, чьи чары в мгновение ока старят людей, к тому же простая женщина — не воин. А за выполнение задания подарят опыт и формулу артефакта! Беремся за поручение и идем к Медее. Справа от нее, возле торговца, будет стоять ее ученица Прокна. Она подскажет, где искать Калликсению (это, кстати, по пути с основным заданием). Найти ее можно в Цаконских руинах.

История с крабами . В двух шагах от Родоса в Даматрии на берег выбрался огромный краб и не подпускает местных рыбаков к воде. Цель ясна — убить краба, благо он в двух шагах. В награду получаем реликвию и опыт.

Краги факельщиков . Бригадир в порту Родоса попросил нас сопроводить рабочего к маяку, чтобы тот зажег огонь. Беда в том, что на утесе, где расположен маяк, полно нежити. Будьте внимательны: пока рабочий разжигает огонь, нежить будет непрерывно появляться из воздуха. А призраки с луками имеют привычку стрелять не в героя, а в рабочего. В награду дадут магическую формулу и традиционный опыт.

Лесная застава . Разведчик просит нас помочь защитить заставу в Иксийском лесу. Толпы монстров атакуют со всех сторон, и если срочно не вмешаться, то солдаты долго не выдержат. Чтобы выполнить это задание, нужно убить босса антеоков. Это такое большое гуляющее дерево. Будьте осторожны, у этого товарища урон от удара вдвое больше, чем у обычных антеоков. В награду получим магическую вещицу и символическую прибавку опыта.

Иксийский лес

Похищенная печать . Старшая ученица Медеи, Симела, попала в беду. На нее напали формициды и украли магическую печать. «Печать первого Апоктизиса», по словам Симелы, древний и очень сильный артефакт. Страшно подумать, что могут натворить с его помощью эти насекомые. Дело за малым — убить царицу формицидов. Найти ее можно в Цаконских руинах.

Это важно: проверяйте все пещеры. Для получения глаза Грай надо открывать древние замки. В пещерах же живут хранители этих ключиков.

Герой, говоришь? Сейчас посмотрим, кто геройственней!

Сокровища древних царей . По легенде, на месте руин стоял город древних цаконских царей — Пропонт. Последний правитель династии спрятал в своей гробнице наиболее ценные вещи. Говорят, их до сих пор не нашли...

Учитывая, что в поисках ключей придется посетить все гробницы, это задание вы выполните мимоходом. В гробнице кучка монстров, босс и неплохой куш. Ну и опыт за выполнение задания тоже не помешает.

Охотники за сокровищами . В Цаконских руинах можно встретить молодого парня, которого окружили монстры. Спасенный расскажет, что они с сестрой отправились искать древние сокровища, но не подумали о монстрах, которыми кишит все болото. Монстры схватили его сестру и утащили в одну из гробниц. Дело за малым — найти ее. Далеко ходить не надо. В одном из склепов Цаконских руин и держат Нису. Простенькое задание и небольшая награда в 25000 опыта.

Эпир

В руинах . Армия странных чудовищ напала на город Пасерон. Кто смог — убежали, но многие остались. На следующий день Теоген, один из городских стражников, собрал отряд и отправился спасать тех, кто прятался в захваченном городе. К сожалению, его отряд не смог противостоять странным чудищам. Нас просят найти и доставить в безопасное место всех жителей города. В награду обещают магическую драгоценность и опыт. Задание-то простое. В разных частях города по одному, а кое-где по три стоят жители под охраной монстров с аурой. Примечательно, что из этих охранников выпадают «зеленые», раритетные вещи.

Это баг: к сожалению, спасенные жители останавливаются на полпути к свободе, и задание не засчитывается.

Вражеская предводительница . Сильные монстры атакуют со всех сторон. Один из горожан — Пифий — предложил убить предводительницу монстров. Если он прав, то без командующего они значительно ослабеют. Отправляемся за головой Процеи. Последняя, кстати, обитает на выходе из Пасерона. За ее убийство нам сулят магический предмет и традиционный опыт.

Опасное задание . Большинство беженцев в лагере ранены или голодают. Они так спешили убежать из Пасерона, что захватили с собой только одежду. В полуразрушенный город отправился парнишка Адмет, чтобы достать еду и лекарства. Но он попал в засаду. К сожалению, спасти паренька нельзя. Можно лишь выполнить его последнюю просьбу — передать лекарства беженцам. За это в лагере нас одарят опытом и желтым металлом.

Это интересно: с Адметом мы еще встретимся. Но уже в царстве Аида.

Стикс

Стигийская тварь . Тень возле лодки Харона рассказала нам, что в недрах Стикса живет чудовище, которое иногда выходит на берег и пожирает души. Чудище вы найдете на другой стороне реки. Чтобы попасть туда, перейдите мост на востоке карты. Пожирателя душ можно найти в Стигийских болотах. Кстати, за выполнение этого задания нам навсегда повысят силу, ловкость и интеллект на четыре пункта.

Ведущий за собой . Лодочник Харон пропал. Тени умерших не могут перебраться через Стикс в царство мертвых. Напуганные, они столпились возле бесполезной лодки. Единственного, кто пытался спорить, демоны куда-то увели. Нам надо отобрать у Харона весло и освободить Гиппарха. После битвы с Хароном переходим через мост, там и находим нужного нам призрака. За выполнение задания нам подарят немного опыта и реликвию.

Равнины Суда

Сокровища Аида . Если верить тени Аристонима, Аид хранит свои богатства в сокровищнице прямо под городом Потерянных душ. Аристоним уже несколько веков пытается открыть сокровищницу, но у него ничего не выходит.

Интересно. У призрака уже несколько столетий не получается открыть дверь, а мы должны разобраться в секрете с ходу! Около двери четыре постамента. В каждый из них надо вставить по камню. Хранители камней встретятся по пути к Аиду, пропустить их невозможно. За открытие тайничка нам дадут 100000 опыта. К тому же содержимое сокровищницы тоже будет нашим. На легендарном уровне сложности в сундуках попадаются очень неплохие вещи.

Прах титана . Давным-давно Зевс испепелил своей молнией титана. Из оставшегося пепла Прометей создал первых людей. Говорят, что он использовал не весь пепел, и на равнинах Суда могущественный страж по приказу Аида до сих пор охраняет урну с прахом титана. Урна находится в глубоких пещерах, что в Далеких равнинах. Из этого пепла жрица Леда сделает для нас эликсир, который добавляет два очка умений.

Орфей и Эвридика . Эвридику разлучили с ее возлюбленным, великим музыкантом Орфеем. Чтобы его найти, Эвридике нужно зеркало Психеи. Найти его можно по пути в Башню Суда. Затем Эвридика откроет портал к его темнице. Охраняют заключенного два циклопа. Колоритные ребята, да и дубинками машут дай боже. Лучше выманивать по одному. В награду влюбленные подарят нам магические свитки и опыт.

Приглашение . На равнинах Суда немногие тени могут похвастаться тем, что при жизни совершили что-нибудь выдающееся. Тем не менее некоторые из них объединились и пытаются помешать демонам. Калликрат просит нас уничтожить припасы в лагере демонов. Похоже, это создаст им серьезные трудности. В нижнем лагере найдите и разрушьте несколько тележек, окруженных ореолом. Вот, собственно, и все. В награду можно получить магическую драгоценность и немного опыта.

Некромантейон . Аид построил на равнинах Суда Некромантейон, ставший храмом и оракулом для мертвых. Но демоны схватили жрецов и посадили их в клетки. Демоны поселили в храме гигантскую Костяную бестию и скармливают ей пленные тени. Нужно убить эту тварь, пока она не отожралась до таких размеров, когда никто не сможет противостоять ей. Локация маленькая. Тварь живет недалеко от входа. Убейте ее и поговорите со жрицей. Задание выполнено, получите опыт.

Адмет в царстве мертвых . Помните его? Он тоже попал в плен к демонам. После смерти он отправился к Башне Суда, но демоны захватили ее и не пускают его внутрь. Лишенный возможности попасть в Элизиум, Адмет поклялся помогать другим теням и заслужить право попасть на райские поля. Он неожиданно появился в Башне Суда и открыл потайную комнату, в которой содержались ценные предметы. Затем он отправился в Элизиум, где и надо с ним поговорить, чтобы получить награду за задание.

Тайная борьба . Хотя тени, живущие на равнинах Суда, и не герои, они делают все, что в их силах, чтобы помешать демонам. Кевтоним, который руководит этими операциями, сам демон, строящий козни своим соплеменникам. Он поручит нам перехватить гонца демонов, который несет сообщение авангарду. Идем в сторону долины Скорби и убиваем отмеченного демона. Относим Кевтониму сообщение и получаем в награду реликвию и опыт. Задание выполнено.

Элизиум

Осадные ходуны . Демоны выпустили на Энисласийские поля пять осадных ходунов, которые наносят фаланге героев ощутимый урон. По полю ходят и другие ходуны, но они слабее, чем отмеченные пять. Кстати, будьте осторожны. Ходуны стреляют огненными шарами, которые наносят очень большой урон. За выполнение задания нас наградят опытом и магическими свитками.

Быстрее ветра . Нестор — прекрасный тактик. Он отправил гонца к Аяксу. Нам надо его охранять. Гонец Нестора, кстати, и сам крепкий парень, но очень уж увлекается боем. Если за ним не следить, увлечется так, что костей потом не соберешь. Доводим его до Аякса и получаем награду.

Ахейский перевал . Демоны непрерывно атакуют Ахейский перевал, который защищает Менелай с отрядом воинов. Но людей у Менелая слишком мало, а Аякс не может предоставить ему достаточно подкреплений. Менелай ранен, и ему нужна наша помощь. Его люди будут сражаться до тех пор, пока поднят флаг. Надо не дать демонам добраться до флага!

Это одно из самых сложных заданий в игре. Со всех сторон будут лезть демоны: сначала мелкие, потом посерьезнее, а потом целые кучи, подкрепленные ходунами. Лучше всего перехватывать атаки за пределами лагеря, чтобы в пылу битвы какой-нибудь демон не смог проскользнуть к флагу.

Диверсия . Отряд смельчаков под командованием Менестея пробрался в тыл к врагу, чтобы устроить диверсию и дать Одиссею закончить работу. Они планируют напасть на кровавую царицу-мелиною, которая командует войсками демонов в этом районе.

Типичное задание по убийству главного босса. Будьте осторожны, боссы даже на нормальном уровне сложности очень злые. Можно не пережить и пары ударов.

Дворец Аида

Кристаллы Эреба . Герои Элизиума узнали, что Аид изготовил пять кристаллов, чтобы контролировать свои войска наверху, в мире живых. Надо разрушить кристаллы, чтобы Аид потерял контроль над всеми своими войсками и не мог больше посылать их на поверхность. По пути к логову Аида уничтожаем кристаллы и получаем дополнительный опыт в размере 35000 единиц. Просто атакуйте их, как обычных монстров.

Военачальники Аида . Судя по всему, после того как судьи отказались возглавить армию Аида, он назначил главнокомандующими трех патриархов махов, наделив их частицей божественной силы. Найти этих трех патриархов можно во дворце Аида. На карте они отмечены желтым значком с восклицательным знаком. Кстати, как приятное дополнение рядом с каждым из них можно найти по сундучку с магическими предметами. В награду за это задание нам дадут постоянную пятипроцентную прибавку к урону.

Вот, собственно, и все. Аид повержен, армия демонов рассеяна. Мир вновь спасен. Но кто знает, что может случиться и какая еще угроза нависнет над мирной жизнью древнего мира...

Тактика убийства боссов: Харон

Знаменитый лодочник встал на сторону демонов Аида. Он охраняет единственный мост через реку Стикс. Естественно, чтобы пройти дальше, его надо победить. Причем дважды.

Но обо всем по порядку. Харон применяет несколько видов атак. Первый — удар веслом. Ходит он медленно, бьет тоже. Но уж если попадет... В общем, когда он замахивается, нужно отбегать. Второй вид атаки — летящие из реки пузыри. Падают они куда попало и наносят приличный урон. Сюда же отнесем и неподвижные водяные столбы. В них лучше не заходить, урон наносят очень большой.

После первого убийства Харон расправит крылья — в буквальном смысле. Теперь он поживее двигается, но бьет веслом все-таки очень медленно. Будьте внимательны! Иногда он пускает перед собой воды реки в виде волны. Такая волна наносит большие повреждения и, что самое опасное, оглушает.

Кроме всего прочего, крылатый Харон иногда с силой бьет посохом по земле, при этом вокруг него образуется поле синего цвета. Отбегайте сразу, как заметите замах — синее поле очень плохо отражается на здоровье героя.

В награду за Харона мы получим целую россыпь магических вещей. И весло, конечно же.

Тактика убийства боссов: Цербер

Естественно, легендарный пес о трех головах не мог не попасть в игру. Цербер охраняет вход в подземное царство. Собачка получилось очень злой. Но и ее можно победить. Во-первых, обратите внимание на трещины в полу. Ни в коем случае не задерживайтесь на них. Цербер в любой момент может призвать ядовитый газ, который будет просачиваться сквозь трещины. Урон от яда такой, что можно умереть за полсекунды. Да и самого Цербера нужно опасаться. Он не слишком быстр, но если уж попадет... Старайтесь не попасть к нему на зуб и бейте только тогда, когда он уже завершает удар. В отличие от Харона Цербер живет один раз. Не забывайте, что бежать от босса некуда. Все пути отступления закроются сразу, как вы зайдете к нему. Если же перенестись с помощью портала, зверюга полностью восстановит свою жизненную энергию.

Тактика убийства боссов: Тифон — титан-нежить

Цель оригинального Titan Quest — убить титана Тифона. Неудивительно, что после его смерти он попал в царство мертвых. Тифон — последний защитник Аида. Кстати, на мой взгляд, потеряв плоть, он потерял и значительную часть своей силы. Итак, мертвый Тифон может атаковать руками, потоком холода и шипами из-под земли. Под магические атаки лучше не попадаться. Например, поток холода из пасти Тифона наносит просто огромные повреждения. Однако перед атакой он наклоняется вперед, поэтому убежать от ледной волны несложно. Перед атакой подземными шипами Тифон чуть отклоняется назад. Следите за этим, иначе придется пожертвовать опытом. А вот руками он наносит гораздо меньшие повреждения. В этот момент его и надо бить.

К сожалению, костяная инкарнация Тифона не оставляет шарика с призами. А жаль.

Сначала Аид предстает перед нами в опрятном виде. Он весьма медленно передвигается и швыряется красными шарами. Такие шары наносят урон здоровью. Не гнушается он и просто ткнуть своим посохом, если пробежаться рядом. Но, по сути, опасны всего два вида атаки. Первое — это веер из небольших шариков, которые в полете меняют свою траекторию. При попадании такой шарик оглушает. Но самое противное — красная воронка. Она медленно, но неотвратимо преследует персонажа, а урон наносит такой, что атаковать самого Аида даже и пытаться не стоит. Когда он призывает эту воронку, будьте особенно осторожны. Если вас оглушат, то с очень большой вероятностью придется бежать к нему от колодца жизни.

После первой смерти Аид предстает перед нами в виде духа. Так он, кстати, гораздо опасней. Вместо воронки он призывает волну, которая разом отнимает большой кусок жизни. А на высоких уровнях сложности — вообще убивает на месте.

Если атаковать призрака Аида вплотную, он наколдует что-то вроде поля, которое расходится от него во все стороны, наносит урон и, что самое опасное, оглушает. Однако перед этим Аид запрокидывает голову и приподнимается в воздухе. Верный знак, что пора делать ноги. Можете не обращать внимания на другие его заклинания, они не очень сильны. Следите за волнами и полем и бейте его, не обращая внимания на повреждения — у вас ведь есть красные бутылочки?

Акт 1 – Греция

Начинаем по стандарту с причала и лодки, движемся на восток и берем первый квест.

Квест: Беспокойная деревня

На деревню напали гоблины и сатиры, они убивают животных, нужно избавиться от напасти. После убийства тварей крестьянин сказал нам, что его деревня окружена монстрами. Нужно двигаться по дороге, чтобы добраться до Гелоса.

Обновляем задание. Крестьян прогнал с полей злой шаман, нужно перейти по ту сторону реки и убить его. Направляемся туда, там все вполне коридорно, находим главного шамана, убиваем, возвращаемся и обновляем задание.

  • +1000 золото
  • +150 опыта
  • Квест: Спартанцы на войне

    После убийства шамана глава Гелоса отправляет нас в Спарту. Нужно отыскать военачальника Леонида, который распоряжается всеми войсками. Крестьяне просят прислать несколько десятков воинов на защиту деревни, вдруг твари снова появятся. Возможно, Леонид знает причину происхождения тварей.

    ДОПквест: Чудовища разбойники

    При выходе из деревни Гелос встречаем пастуха, друга которого сатиры утащили в пещеру. Необходимо во что бы то ни стало разыскать его и попытаться спасти от смерти. Найти пещеру не составит труда – она находится рядом с тропинкой и ведет на несколько уровней вниз. В самом конце находим живого пастуха.

  • +300 опыта
  • ДОПквест: Человек, загнанный в угол

    Спасаем бедного крестьянина и получаем награду.

  • +1500 золото
  • +300 опыта
  • Продолжаем движение по дороге и находим торговца, которому нужна помощь.

    ДОПквест: Засада

    Жителей Игеи поразила неведомая болезнь и одного из торговцев отправили за снадобьем. Он добыл его, но не смог доставить обратно: злые сатиры перекрыли дорогу и готовят засаду. Нужно с ними расправиться. Если силы достаточно, можно вступить в ближний бой, в ином случае лучше держаться подальше и атаковать на расстоянии.

  • +350 опыта
  • Слева от торговца можно найти небольшой кусочек локации с заброшенным кладбищем и целой армией скелетов.

    ДОПквест: Потерянное приданое

    По дороге в Спарту мы находим выжившего человека, у которого твари украли золотое ожерелье. Необходимо найти его в пещере неподалеку. Дальше можно вернуться и осмотреть лагерь сатиров с левой стороны.

    Конечно же, поговорить с Леонидом нам не дают. Сначала необходимо завоевать его доверие и осуществить несколько военных подвигов. Начать следует с убийства кентавра Несса, который находится в Пелланской долине, что к северу от лагеря.

    ДОПквест: Старый вояка

    С восточной стороны лагеря спартанцев можно найти одного из воинов с небольшим заданием. Необходимо отыскать старого вояку Гиппия, который сегодня ушел в долину, да так и не вернулся. Искать его нужно к северо-востоку от поселения.

  • +2000 золота
  • +500 опыта
  • В этой же локации можно найти кентавра Несса, который окружен помощниками. Справиться с ним можно, если как следует запастись зельями и перебить всю свиту несколько раз подряд. После убийства монстра возвращаемся к Леониду для доклада.

    Герой решает помочь жителям Гелоса и отправляет туда несколько военных для защиты.

    Квест: Предсказание оракула

    Леонид отправил нас в Дельфы, чтобы мы поговорили с Великим Оракулом. Возможно, он знает истинную причину возникновения чудовищ по всему государству. Проходим через Пелланскую долину дальше и обнаруживаем новые неизведанные земли.

    Добравшись до леса Спарты, можно свернуть немного в левую сторону, где возле берега реки есть небольшая пещера с арахнидами и прочими пауками.

    Благополучно добираемся до деревни Тегеи.

    ДОПквест: Отравленный источник

    Воду в деревне отравили и нам необходимо отыскать причину напасти. Для этого направляемся в Тегейские леса, что к западу от поселения. Недалеко от источника находим Пегею, водную нимфу, которая говорит, что воду отравили мерзкие пауки. Найти их можно в пещере рядом. Чтобы завершить задание, достаточно убить всех подсвеченных противников в логове и тогда источник сам очистится.

  • +1500 опыта
  • К востоку можно найти небольшое заброшенное кладбище. Здесь нет ничего интересного кроме парочки десятков скелетов.

    Проходим через несколько уровней с лесистой местностью и оказываемся на побережье. Здесь если поискать, можно найти очередную пещеру с геройскими противниками. Движемся на запад и попадаем в Мегары, где нас ждет куча дополнительных заданий.

    ДОПквест: Набеги скелетов

    Горожане испытывают некоторые трудности, связанные с ожившими мертвецами. Каждую ночь они подбираются вплотную к городским стенам, убивают скот и жгут поля. Необходимо отыскать причину этой напасти.

    ДОПквест: Кораблекрушение

    Один из моряков в порту рассказал печальную историю: его корабль потопили злобные сирены, а сам он упал за борт, но остался жив. Хоть судно и разбилось о скалы, часть золота и сундуки могли остаться нетронутыми на Тихом берегу. Нужно попытаться отыскать эти богатства.

    Здесь же можно обновить основной сюжетный квест. Поговорив со старейшиной нам становиться понятно, что дела с монстрами обстоят худо по всей Греции. Теперь чтобы получить благословение оракула, необходимо найти ветвь пальмового дерева неподалеку от специальной рощи. А чтобы добраться до нее, следует пройти лишь одним путем через Тихий берег.

    Выходим из деревни и движемся по дополнительным квестам. Вначале нужно узнать, откуда взялись скелеты. И тут же на выходе находим ремесленника, который говорит, что нежить приходит из разрушенного города неподалеку. Внутри нужно убить трех братьев скелетов и остальную нежить, подсвеченную зеленым цветом. Дальше возвращаемся в город и получаем заслуженную награду.

  • +2500 опыта
  • Теперь можно продолжить путь в поисках оливковой рощи. Добравшись до Тихого берега, уже со скалы можно увидеть разбившийся корабль и несколько сундуков. Спустившись к берегу, нужно пройти на юг и найти там призраков-матросов и ценные предметы вместе с золотом

  • +1000 опыта
  • ДОПквест: Благородный кентавр

    Лук Благородного кентавра был похищен менадой Иной, которая затянула его в свою пещеру. За награду нужно вернуть оружие. Найти воровку можно на севере, пройдя через мост.

  • +3000 опыта
  • +2 очка навыка
  • В деревне Амброс можно взять еще несколько заданий.

    ДОПквест: Мастер-кузнец

    В деревне Амброс один из жителей подсказал, где искать опытного кузнеца. Мастеру можно продать некоторое барахло. Искать его предстоит по дороге в Дельфы в одном из горных перевалов.

    ДОПквест: Пропавшие вещи

    Один из жителей Амброса чуть не попал в лапы оживших скелетов. Он остановился на ночлег, но когда увидел нежить убежал и оставил там свои вещи. Теперь их можно забрать себе, если, конечно же, одолеть всех врагов.

    Опять прямолинейно движемся на запад от поселения. Добираемся до Гелиосского перевала, где владелец оливковой рощи рассказывает нам о пожаре. Стихия уничтожила все поля, но оливковое дерево, кажется, не пострадало. Чтобы получить то, что нам нужно, предстоит убить несколько десятков разъяренных противников. Находим на севере босса, уничтожаем его, забираем ветку, немного возвращаемся и идем дальше через болото.

    Добравшись до Нижних Дельф, можно отыскать кузнеца, но у него нет ничего интересного.

  • +1500 опыта
  • Добираемся до города Дельфы, который находится в осадном положении и окружен врагами. Направляемся прямиком к оракулу, ведь теперь на руках у нас есть ветвь оливы.

    Квест: Логово монстров

    Также в Дельфах можно найти одно дополнительное задание от местных жителей.

    ДОПквест: Скорбящая вдова

    Одна жительница города скорбит по своему убитому мужу. Чтобы его душа смогла успокоиться, нужно уничтожить убийцу – гигантского человека-вепря. Найти его можно в Парнасских пещерах.

    Выходим через западные ворота и начинаем зачистку предгорья. Дальше проходим в пещеры и на втором уровне находим вепря. Возвращаемся к жене убитого и закрываем квест.

  • +3000 опыта
  • Пройдя через пещеры, мы оказываемся в Парнасе. Далее находим Верхний лагерь, где бродяга рассказывает нам о прошедшей великой битве между монстрами. Теперь нужно найти горстку выживших тварей в пещере наверху. В Пифийских пещерах убиваем трех горгон и обновляем текущий основной квест.

  • +3000 опыта
  • Квест: Битвы за Афины

    В Пифийских пещерах мы узнаем, что монстров призывает колдун Телхин. Необходимо остановить его, чтобы он не добрался до Афин, иначе армия возьмет город в осаду. Движемся через пещеру, выходим на другой стороне реки, рядышком со сломанным мостом. Проходим через перевал без проблем, по дороге можно встретить несколько геройских противников и гробницу с нежитью. Дальше проходим через еще один мост и оказываемся в долине. Если пройти чуть выше, можно найти интересное второстепенное задание.

    ДОПквест: Загнанный в руинах

    В Долине Парнаса на севере спартанские воины загнали лимоса в руины и не дают ему выйти. Но воины и сами не знают, что делать с монстром и как его уничтожить. Тактика такая же, как и при борьбе с другими крупными тварями: подбегаем, наносим удар удаленно или в ближнем бою, далее отбегаем за пределы зоны, монстр возвращается обратно на свою первоначальную точку. Мы восстанавливаем здоровье, далее повторяем все снова, пока его жизненные силы не иссякнут.

  • +3000 опыта
  • ДОПквест: Потерянные спартанцы

    Недалеко от Спарты возле разрушенных руин находим одного из спартанцев. Он говорит, что командование послало группу бойцов на исследование болот, но никто из них не вернулся. Вам предстоит выяснить, что произошло. Найти разведчиков можно здесь же неподалеку на северо-востоке от лагеря.

  • +4000 опыта
  • На севере можно обнаружить очередную гробницу с несколькими геройскими монстрами. Продвигаемся далее по основной локации в сторону Афин. Добираемся до самого города, где встречаем Леонида. Он рассказал о том, что Телхин убрался с поля боя, а атаку чудовищ удалось отбить. Хотя за стены города, кажется, пробралось несколько десятков противников. Нужно отправиться в Афины и посмотреть, что там происходит. В центре города находим паникера: он говорит, что полководец попал в осаду в катакомбах под Парфеноном.

    Поднимаемся вверх по ступеням до Акрополя. Дальше нас ждет 5 уровней катакомб и в конце классический босс – нежить со своей свитой. После убийства находим выжившего старейшину и узнаем некоторые интересные факты о сюжете Titan Quest.

  • +5000 опыта
  • Квест: В лабиринте

    Старейшина Федр рассказал, что Телхин отправился на остров Крит. Он хочет найти древний артефакт под Кносским дворцом. Этот предмет позволяет богам видеть, что происходит на земле. Нужно нарушить все планы Телхина и добраться до артефакта первыми.

    Выходим из лабиринта и находим небольшой стоянку кораблей. Теперь есть возможность отправиться в плаванье на остров. Дальше находим небольшое поселение людей, которое также страдает от нашествия тварей.

    ДОПквест: Лекарь Ксантипп

    Люди пострадали от какого-то чудовища, которое пришло в деревню и отравило некоторых жителей поселения. Один из лекарей города захотел спасти всех и отправился на Утес тритонов, где и пропал. Нужно его найти и вернуть в поселение.

    Искать гробницу нужно на севере, пропустить ее практически невозможно.

  • +6000 опыта
  • ДОПквест: Восставший из мертвых тиран

    Раньше Кноссом правил тиран, которого отравили его же слуги. Теперь иногда он выходит из своего склепа и наводит ужас на городских жителей. Его склеп, опять же, находится на Утесе тритонов.

    Теперь движемся на север в новую локацию для изучения. Возле одной из пещер находим лекаря. Отправляемся в пещеру рядом и находим его посох, а после возвращаем человеку.

  • +5000 опыта
  • По единственной дороге доходим до лабиринта Миноса. Чтобы его пройти, нужно придерживаться нескольких правил. Во-первых, следить за путями и искать факелы с двух сторон, которые показывают вход в новую локацию. Во-вторых, следить за вопросительным знаком на мини-карте и ориентироваться на него. Путь из лабиринта всегда один. Правда, он немного запутан дополнительными комнатами. Двигаться нужно на север и северо-восток.

    Проходим дальше и обнаруживаем повелителя минотавров, убиваем его и находим Телхина с армией оживших статуй. Мы успеваем уничтожить всех противников, но Телхин разбивает артефакт. Теперь связь с богами нарушена и чтобы ее возобновить, вам предстоит отправиться в Египет. Там нужно найти Имхотепа и поговорить с ним.

  • +7500 опыта
  • Прохождение Titan Quest Anniversary Edition – Акт 2 – Египет

    Находим в городе Имхотепа и узнаем, что он может осуществить ритуал связи с богами без помощи артефакта. Все, что нужно – это Свиток вызова, который находится в библиотеке Ракотиса. А ее, как известно, охраняет целая армия тварей. Нужно добыть реликвию и отправиться в храм Пта неподалеку от Сайса.

    ДОПквест: Фамильная реликвия

    В Ракотисе всю локацию заполонили твари. Один из полководцев не может покинуть город и просит нас найти его могущественный меч.

    Выходим на севере и зачищаем локацию. Оружие из квеста находится рядом с библиотекой на маленькой дорожке перед трущобами.

  • +6000 опыта
  • В библиотеке спускаемся на два этажа вниз и находим огромного скарабея, который охраняет свиток. Расправляемся с ним и выходим через открытую дверь, добираемся в ущелье.

    ДОПквест: Легендарное чудовище

    Караван с торговцами не может продавать товары, потому что их верблюдов постоянно ворует какое-то чудовище. Нужно найти тварь рядом в пещере.

  • +7500 опыта
  • 2 очка умений
  • ДОПквест: Напасти египетских фермеров

    Крестьяне и земледельцы не могут больше терпеть нападения крокодилов, которые ходят на задних лапах и разрушают все вокруг. Нужно разбить их лагерь и уничтожить предводителя.

    Искать всех тварей нужно к западу, там, где растет зеленая трава. От поселения движемся по берегу реки на юг, каждая тварь подсвечена.

  • +8000 опыта
  • Рядом с поселением находим храм Пта. К сожалению, здание разрушил Телхин и нужно двигаться в Мемфис, чтобы доставить свиток уже туда. Движемся на север, находим несколько склепов с мощными врагами. Здесь же недалеко можно взять новое задание.

    ДОПквест: Колдунья в кольце

    Недалеко от храма Пта твари взяли колдунью в кольцо и хотят уничтожить. Убиваем врагов и получаем благословение.

  • +7500 опыта
  • ДОПквест: Нищий из нищих

    У самых бедных жителей Мемфиса нет возможности бороться с чудовищами. Один из лидеров бедняков попросил уничтожить всех тварей и спасти людей от бедствия. Зачистить квартал не составит никаких проблем, нужно лишь повернуть на восток.

  • +8500 опыта
  • Зеленые предметы
  • Внутри города нас уже поджидают жители с кучей дополнительных заданий. Все поселение удобно разделено на несколько кварталов, к каждому ведут свои огромные ворота. Два пути ведут в одну и ту же точку, а одни врата закрыты сюжетным квестом. Поэтому в любом случае заблудиться будет сложно.

    ДОПквест: Пропавший брат

    Одна из женщин Мемфиса ищет своего брата. Он ушел в Гизу, чтобы уничтожить какое-то мифическое существо в одной из гробниц. По пути выполнения основного квеста вам предстоит найти нерадивого родственничка.

    ДОПквест: Просьба верховного жреца

    Верховный жрец Зазаманх не может контролировать жителей Мемфиса. Он просит нас принести посох фараона в одной из пирамид по пути в Гизу. Только этот артефакт сможет вернуть былое могущество касты жрецов в городе.

    В самом центре города нас поджидает Имхотеп, который очень рад встрече и тому, что мы принесли Свиток вызова. Но этого недостаточно, чтобы завершить ритуал. Теперь следует принести ему еще и Око Хаоса из Оазиса Фаюм и Десницу Равновесия из Гизы.

    Основной путь, конечно же, лежит в Гизу через восточные ворота. Здесь никаких трудностей не возникает. Движемся по локации, находим пирамиды и Сфинкса, который полуразрушен. Внутри четыре стражника, убиваем их и забираем Десницу. Рядом с каменным изваянием обнаруживаем разрушенный вход в пирамиду.

    ДОПквест: Проклятие Хеопса

    Обезумевший человек рядом со склепом рассказал, что твари почти добрались до саркофага фараона. Если они откроют его, весь Египет будет проклят и тысячи неприятностей обрушатся на его жителей. Стоит пройти вниз и остановить чудовищ. Главное – перебить всех тех, кто подсвечен, а остальных можно не трогать. Внутри, кстати, если хорошенько поискать, можно найти посох фараона, который нужен жрецу Зазаманху из Мемфиса.

    Здесь же на плато Гиза есть несколько пещер в скалах, где можно найти пропавшего брата. Он хотел использовать стража, чтобы помочь поселению, но тот взбесился и чуть его не убил. Теперь можно вернуться в город и закрыть квест.

  • +8500 опыта
  • Предметы
  • Пройдя через плато и найдя переход в пещере (или использовав северный проход из Мемфиса), мы добираемся до Оазиса. Здесь продолжаем искать второй артефакт, который нужен для основного квеста.

    ДОПквест: Бедствия караванов

    Один из торговцев в оазисе попросил нас уничтожить бедуинов. Они напали на караван и разграбили его, забрав себе все товары. Найти палачей можно в окрестностях Фаюма. Их даже не нужно искать, они рядом с этой локацией.

  • +12 000 опыта
  • ДОПквест: Сокрытые сокровища

    Житель оазиса, похожий на мошенника, сообщил, что нашел гробницу, полную сокровищ и мифических существ. Нужно отыскать эту гробницу (если, конечно же, она существует) и забрать себе все золото. Найти гробницу можно прямо здесь, недалеко от оазиса на севере.

  • +9000 опыта
  • Завершив все побочные квесты, теперь остается лишь одна дорога – в храм Атума. Здесь убиваем Царя скорпионов, забираем Око Хаоса и возвращаемся в Мемфис к Имхотепу, чтобы завершить ритуал призыва.

    К сожалению, ничего не получилось. Ритуал прошел неудачно, создать новый артефакт не удалось. Все наши усилия пошли прахом.

  • +10 000 опыта
  • Квест: Телхин в Египте

    Теперь через Фивы предстоит пройти в Долину Царей, где нужно найти еще один мощный магический предмет. Проходим через северные ворота. Благополучно добираемся до Фив, где Телхин уже натворил много зла.

    ДОПквест: Обреченный жрец

    В Фивах мы узнаем, что Телхин пробрался в город и призвал сотни чудовищ для уничтожения людей. Но верховный жрец дал ему бой, а враг превратил его в существо, далекое от человека. Теперь нужно найти его и отправить на тот свет, чтобы помочь закончить мучения. Он забрался в гробницу рядом с горным хребтом с правой стороны от дороги.

  • +15 000 опыта
  • Опять дорога лежит лишь в одном направлении – через ущелье доходим до Долины Царей. Здесь очень много гробниц различных правителей, проверять которые вовсе не обязательно. Нас интересует только гробница Рамзеса (северная и находится посередине). Заходим внутрь, обнаруживаем могущественного Телхина, убиваем его и забираем табличку. Возвращаемся к Имхотепу в Фивы.

  • +12 000 опыта
  • +2 очка навыка
  • Квест: Серп Крона

    После убийства Телхина в гробнице Рамзеса нам открывается путь дальше. Имхотеп прочитал, что было написано на табличке. Потусторонние существа ищут могущественный Серп Крона, который может убить даже бога. Нужно отправиться в Вавилон, чтобы остановить еще одного Телхина, осаждающего город. Для этого следует воспользоваться порталом в Висячих Садах.

    Снова дорога только одна – начинаем двигаться на север через вновь открывшиеся ворота. Через подземные катакомбы выходим на портал, вставляем артефакт и переносимся в Вавилон.

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition – Акт 3 – Восток

    Здесь все стандартно: небольшое поселение, несколько заданий от жителей, торговцы, умельцы и все те же проблемы, что в Греции и Египте.

    Основным заданием в Вавилоне является поиск Телхина в Храме Мардока. Это недалеко, правда, предстоит пройтись по извилистым дорожкам. Внутри храма есть четыре уровня, на нижнем обнаруживаем разбитую стену и умирающего человека. Телхин снова сбежал! Да еще и прихватил с собой Серп Крона.

  • +15 000 опыта
  • Квест: В поисках Серпа

    В Храме Мардока узнаем, что вавилонцам не удалось удержать Телхина и он украл Серп, разрушив при этом половину поселения. Теперь он стал в одну линию с богами и обладает выдающейся силой. Телхин отправился на восток и нам в очередной раз нужно его преследовать.

    ДОПквест: Семя разрушения

    Телхин движется по Шелковому пути и разрушает все, что попадает под его руку. Один из жителей предместья Вавилона просит уничтожить всех тварей, которые разрушают поля и уничтожают скот. Все они рядом и подсвечены определенным оттенком.

  • +18 000 опыта
  • ДОПквест: Гигантский йети

    Благополучно добираемся до деревни в горах. Здесь нас просят отыскать какую-то пещеру, где живет огромный монстр-йети. Скорее всего, он охраняет могущественные сокровища.

    Проходим несколько горных перевалов и ущелий через подвесные мосты. Находим разбитый караван.

    ДОПквест: Спасение каравана

    Телхин нападает на всех торговцев Востока. Нам удалось помочь одному человеку выжить и по пути убить несколько десятков врагов. Он отблагодарил нас.

  • +18 000 опыта
  • ДОПквест: Загадка в горах

    Когда пришел Телхин, многие обезумели. Сын одного крестьянина забрал родовое оружие из склепа и решил бороться с врагом. Но ему не удалось одолеть противника, и артефакт попал в руки неандертальцам. Нужно выследить их, убить предводителя и вернуть оружие в деревню.

    Вначале очищаем пещеру к востоку от храма. Там оружия нет и нужно двигаться дальше по Шелковому пути, чтобы найти поселение неандертальцев. В одном из горных перевалов есть пещера, ведущая на другую сторону. Рядом сидит опечаленный сын крестьянина. Проходим через нее, уничтожаем предводителя и возвращаемся для завершения квеста.

  • +20 000 опыта
  • Теперь дорога вновь лежит через пещеру, но теперь уже хрустальную. Выходим через нее на другую сторону пути, почти половина карты уже позади, осталось совсем немного, чтобы догнать Телхина.

    ДОПквест: Ребенок и чудовище

    Обнаруживаем на пути разбитый лагерь, где бесчинствуют драконы. Спасаем девочку из лап чудовища и получаем внушительную награду.

  • +20 000 опыта
  • Доходим до разбитой Большой китайской стены. Здесь также все разрушено и множество убитых воинов из числа местных жителей.

    ДОПквест: Пенги

    Один из военачальников просит убить предводителя пенги, который захватил сторожевую башню. Лучники не могут добраться до нее, а ждать подкрепления нет времени.

  • +23 000 опыта
  • Попадаем в Деревню Жидан, где также требуется наша помощь местному населению.

    ДОПквест: Богатый коллекционер

    Один из местных богачей просит нас принести ему нефритовую статуэтку, которая находится в глубокой пещере в Цзиньянском лесу. Найти ее просто, нужно лишь исследовать окружающую локацию и найти вход в пещеру, в одном из сундуков лежит сокровище.

  • + 25 000 опыта
  • ДОПквест: Чудище в лесах

    Один из жителей деревни поведает о страшной истории. В лесах живет паукообразный человек, который терроризирует местное население. Предстоит выследить его и убить. Он расположился ближе к южной стороне в небольшом ущелье.

  • +27 000 опыта
  • Продолжая прогулки по лесу, можно обнаружить одного из генералов армии в отчаянии.

    ДОПквест: Уроки мужества

    Человек, окруженный кровожадными существами, явно требует помощи. Убив всех врагов, мы узнаем, что военачальник совсем потерял надежду и не может больше бороться. Он хотел броситься с обрыва и умереть, но как только увидел наше мужество, моментально изменился и воспрял духом.

  • +25 000 опыта
  • ДОПквест: Глиняные воины императора

    Местный воин просит нас остановить терракотовых воинов, которые вышли из-под контроля. Некоторое их количество разошлось по городу, но большая часть находится к северу от поселения. Внутри дворца убиваем могущественного волшебника и получаем награду.

  • +30 000 опыта
  • +2 очка навыка
  • ДОПквест: Терракотовые воины

    Местные воины боятся убивать терракотовых изваяний, ведь это может навлечь проклятье. Следует погулять по окрестностям поселения, уничтожить всех оживших изваяний и вернуться за наградой. Когда мы уничтожим достаточное количество врагов, квест автоматически обновится.

  • +26 000 опыта
  • Здесь же обновляем основное сюжетное задание. Телхин собирается освободить одного из титанов, который был заточен божествами с Олимпа.

  • +10 000 опыта
  • Квест: Путешествие в нефритовый дворец

    Чтобы не позволить Телхину воскресить Титана, необходимо отправиться в Нефритовый Дворец, где живет Желтый Император. Только он знает, как остановить надвигающееся зло. В Чанг’ан есть две дороги, одна из которых закрыта до выполнения этого квеста. Поэтому выходим через южные ворота и начинаем исследовать окружающий бамбуковый лес.

    Недалеко от входа в лес обнаруживаем крестьянина, который потерял свои доспехи в близлежащей пещере.

    ДОПквест: Генерал на покое

    Отправляется в пещеру, обыскиваем ее и автоматически завершаем задание. Один из генералов ушел на покой и оставил нам сокровище.

  • +26 000 опыта
  • ДОПквест: Мудрец – отшельник

    Здесь один из жителей расскажет нам о даосском маге, который живет отшельнической жизнью. Раньше он часто появлялся в деревне, но в настоящее время его целый месяц не было видно. Нужно пойти в долину реки и отыскать мудреца. Там мы обнаруживаем лишь разрушенный дом и никаких следов отшельника. Награду получаем автоматически.

  • +28 000 опыта
  • В этой же локации встречаем еще одного крестьянина.

    ДОПквест: За водопадом

    Фермер расскажет нам о пещере, где погребены древние воины. Теперь там поселились злобные духи и прочая нежить. Люди не могут навещать могилы своих предков, поэтому нужно избавиться от этой напасти. Отправляемся в северную часть карты, находим пещеру и зачищаем ее от врагов.

  • +28 000 опыта
  • Во время похода по локации Гора Кьюн можно найти еще одно задание.

    ДОПквест: Три сестры

    Девушка на склоне горы просит нас найти двух ее сестер. Они должны быть на болотах в долине реки. Одну из сестер можно найти в восточной части карты, а вторая находится на северо-западе, возле лагеря местных преступников.

    Наш путь лежит через Нефритовый дворец и подземную пещеру. Отправляемся во дворец, разговариваем с Желтым императором и обновляем основное задание.

    Квест: У подножия горы Вусао

    Узнаем, что Телхин собирается освободить Тифона – одного из могущественных титанов. Он сможет уничтожить любое божество на Олимпе. Нам осталось только добраться до него и убить.

    Далее дорога лежит через болото, здесь находим двух сестер и снова оказываемся в Чанг’ан. После разговариваем с представителем ордена, обновляем основной квест и проходим через восточные ворота в Древний лес. Теперь держим путь в пещеры Вусао.

    Ничего необычного, просто стандартная локация с кучей врагов. Проходим сквозь пещеры и на нижнем уровне обнаруживаем нашего злейшего противника – Телхина. Он как раз освобождает Титана и ему это удается. Сражаемся с Телхином Орменосом и следуем за титаном Тифоном прямиком на Олимп.

  • +25 000 опыта
  • Прохождение Titan Quest Anniversary Edition – Акт 4 – Олимп

    Квест: Олимп

    Титана освободили из заточения, он сбежал прямиком на Олимп. Если его не остановить, то он разрушит его до основания. Перед тем как пойти за ним, следует подготовиться: набираем побольше лечебных зелий, прокачиваем себя по максимуму. Отправляемся прямиком за врагом в портал и оказываемся в месте обитания могущественных богов.

    Здесь нет портала, но есть лечебный источник. Если мы умираем, то возвращаемся к подножию горы. Пройдя немного вверх и уничтожив по пути целую армию приспешников Тифона, обнаруживаем его самого. Грядет финальная смертельная битва.

    С Тифоном может справиться далеко не каждый игрок. Титан наносит сильные повреждения магией и даже может выкачивать жизненную энергию. Нужно успеть разрушить статуи по периметру и не дать это сделать нашему врагу (особенно статую Хадеса). Еще можно воспользоваться алтарями битвы, ледяной ауры, восстановления жизни и т.д., которые тоже расположены по периметру арены.

    После убийства Тифона сам Зевс поздравит нас, мы получим отличный набор предметов. Здесь основная часть Titan Quest заканчивается, но есть возможность продолжить играть в Titan Quest: Immortal Throne, то есть отправиться в подземное царство и увидеть самого Аида. Перед походом в пятый акт можно еще несколько раз поубивать Тифона, чтобы собрать могущественное оружие или броню.

  • +30 000 опыта
  • Прохождение Titan Quest Anniversary Edition – Акт 5 – Подземное царство

    Проходим через Загадочный Портал и попадаем в Храм Аполлона с поселением рядом под названием Родос.

    Квест: Загадочное послание

    Мудрец возле портала в Храме Аполлона рассказал, что наши подвиги наверху изменили течение жизни внизу, то есть в подземном царстве. Нам нужно добраться в то место, куда в конце жизни попадают все люди. Для этого предстоит отыскать колдунью Медею в Иксийском лесу.

    ДОПквест: Невыполнимая задача

    Девушка из Родоса просит спасти ее сына, добыв какое-то лекарство. Только Медея может помочь малышу, но взамен она просит принести книгу Повелительницы личей. Одна из учениц Медеи по имени Прокна знает, где ее искать. Теперь нужно отыскать ее саму.

    ДОПквест: История с крабами

    Недалеко от Родоса на берег выбрался огромный краб и теперь не подпускает никого к морю. Нужно убить жуткое чудовище и помочь бедным жителям поселения.

    Начинаем движение по берегу, встречаем первых врагов и новое поселение рыбаков.

    ДОПквест: Краги факельщиков

    Мореплаватели Родоса испытывают трудности с нежитью, которая мешает им зажигать огонь в маяке. Его можно найти здесь же неподалеку к востоку. Задание следующее: пока работник разжигает костер, необходимо защищать его от нападений противника. Сопровождаем человека с факелом к маяку и охраняем его во время работы. Дальше возвращаемся и завершаем квест.

  • +30 000 опыта
  • Теперь путь лежит через пещеру на севере. Проходим на другую сторону и опять встречаем выживших. Спускаемся вниз с утеса и разбираемся с гигантским крабом.

  • +30 000 опыта
  • Проходим на север в Иксийский лес.

    ДОПквест: Лесная застава

    Один из воинов Родоса просит нас защитить заставу в лесу. Чудовища нападают со всех сторон, а солдаты уже не могут сдерживать натиск. Отправляемся на запад и по пути убиваем всех мобов. Чтобы завершить задание, нужно убить древнего антеока – существо, похожее на живое дерево. Его логово находится на востоке в пещере.

  • +30 000 опыта
  • Исследуем окружающую локацию в поисках Рощи Медеи. По пути нам будут попадаться довольно сильные противники, кастующие заклинания высасывания жизни и маны. Находим саму Медею и обновляем текущее задание.

  • +18 000 опыта
  • Квест: Цена, назначенная Медеей

    Медея готова помочь нам, но просит принести глаз Грай, который всего один на троих защитников. Чтобы их найти, вам предстоит исследовать все пещеры и открывать древние замки. Как раз в пещерах и живут хранители.

    ДОПквест: Похищенная печать

    Одна из учениц Медеи потеряла могущественную печать. На нее неожиданно напали муравьи и украли ценный предмет. Чтобы закрыть это задание, нужно убить царицу формицидов, которая поселилась в Цаконских руинах.

    ДОПквест: Снадобье Лампидо

    Еще одна ученица могущественной Медеи готова помочь нам в нелегком деле уничтожения тварей. Если принести ей корень летнего дерева, гриб-светлячок и лепесток ночной лилии, то она сможет приготовить снадобье, которое повышает силу героя на 6 единиц и уровень жизни на 80 пунктов.

    Здесь же можно обновить задание Невыполнимая задача, ведь рядом находится ученица Прокна. Она говорит, что Калликсению можно найти в Цаконских руинах и чтобы ее вызвать, следует положить камень на алтарь.

    Выходим через северный проход и снова берем задание.

    ДОПквест: Сокровища древних царей

    Руины скрывают несметные сокровища. По легенде, раньше здесь стоял город Пропонт, который славился своими богатыми людьми. Правитель поселения спрятал в гробнице очень ценные вещи и артефакты, но их так никто и не нашел. Клад предстоит отыскать именно нам: для этого важно исследовать каждую гробницу.

    Опять продолжаем движение на север, где можно найти единственный проход в нужные руины. К востоку тоже есть небольшой склеп с пачкой врагов, но ничего интересного он из себя не представляет.

    Добравшись до болота, нужно зачистить его полностью, чтобы найти все предметы для дополнительных квестов.

    Лилия находится к западу (подсвечивается на мини-карте). Гриб-светлячок находится на севере и тоже подсвечен. Корень летнего дерева находится на северо-востоке. Можно вернуться в город и закрыть задание, плюс поднять свои характеристики.

  • +30 000 опыта
  • Добираемся до Цаконских руин, где можно вызвать Калликсению в специальном отведенном месте. Убиваем ее, забираем книгу, возвращаемся к Прокне, забираем у нее необходимый предмет для задания и переносимся в Родос, где и закрываем квест.

  • +35 000 опыта
  • ДОПквест: Охотники за сокровищами

    В Цаконских руинах в северной части можно найти человека, который пытается спастись из лап монстров. Он вместе с сестрой искал сокровища, но монстры схватили девушку и утащили в одну из гробниц, а мужчина убежал. Нам нужно найти небольшой склеп в этой же локации, где можно обнаружить нерадивого охотника за сокровищами.

  • +25 000 опыта
  • Находим в Цаконских руинах Святилище Форкид, где балом правят три непонятных существа. Убиваем их, забираем глаз и обновляем текущее основное задание.

    В этой же локации есть Гробница Дория, в которой нам нужно использовать полученные ключики, оставшиеся после убийства геройских противников. Хранители ключей раскиданы по всему болоту и руинах, обычно они находятся в пещерах или склепах.

  • +30 000 опыта
  • Квест: Дорога в Царство мертвых

    Отдав Медее глаз Грай, мы узнаем много нового. Властительница использует свое уникальное умение и предсказывает будущее: великая война надвигается и нам нужно ее остановить. Медея открывает портал в Царство мертвых. Проходим в него и оказываемся в Эпире.

    ДОПквест: В руинах

    Кровожадные твари нападают на местных жителей. Один из городских стражников собрал отряд и решил спасти остатки людей, но сделать этого не смог. Теперь нам нужно выступить в роли проводника и сопроводить всех горожан в безопасное место.

    ДОПквест: Опасное задание

    В осаждаемый город Пасерон отправился смельчак, чтобы доставить жителям поселения лекарства, воду и еду. Но мальчишка попал в засаду и теперь его жизнь зависит от наших усилий. Предстоит найти его по дороге в город.

    ДОПквест: Вражеская предводительница

    Твари атакуют со всех сторон и обычные воины уже не могут сдерживать натиск. Существами командует предводитель по имени Процея, самая могущественная и сильная их всех. Нужно найти ее и убить. Искать Процею следует на выходе из Пасерона.

    Находим город совсем рядом: здесь все разрушено и жители не могут выйти, потому что боятся падальщиков и охотниц. Убиваем всю живность вокруг и легко сдаем квест военачальнику.

  • +32 000 опыта
  • В центре города обнаруживаем паренька, который хотел всех спасти, но теперь и сам попал в передрягу и умирает. Забираем у него лекарства и прочий полезный лут, возвращаемся в начало локации и сдаем квест.

  • +65 000 опыта
  • Исследуем разрушенный город и выходим через северные ворота. Находим Процею, убиваем ее и закрываем задание.

  • +32 000 опыта
  • Проходим через Перевал душ и добираемся до зловещей реки Стикс.

    ДОПквест: Стигийская тварь

    Недалеко от портала находим заблудшую душу, которая жалуется на какое-то чудовище. Оно выходит на берег и пожирает невинных духов, но справиться с ним может только опытный охотник. Найти чудище можно на другой стороне реки в Стигийских болотах.

    ДОПквест: Ведущий за собой

    Чтобы попасть в царство мертвых, мы должны переплыть по реке Стикс вместе с лодочником Хароном. Именно он перевозит души на другую сторону. Но есть одна проблема – Харон пропал. Никто из духов поблизости не знает, где его искать. Одна активная душа хотела самостоятельно переправиться, но демоны забрали ее. Нужно освободить сущность и по ходу дела расправиться с самим лодочником.

    Движемся на восток и юг по дороге. Находим заточенного духа, который просит нас отыскать весло Харона, а заодно и свернуть ему шею. Дух самостоятельно сможет управлять лодкой, главное чтобы ему никто не мешал и под рукой был могущественный артефакт лодочника.

    Отправляемся на восток и проходим через полуразрушенный мост, где нас и поджидает ненавистный Харон. Справиться с ним можно практически без проблем.

    Переходим на ту сторону реки по этому мосту.

  • +25 000 опыта
  • Квест: Страшный суд

    Нам нужно добраться в Элизиум и помочь уже там справиться с нашествием тварей. Наш путь лежит через Стигийские болота.

    Особой вариативности в этой локации нет, главное – найти Пожирателя душ на севере и убить его, чтобы закрыть допквест.

  • +35 000 опыта
  • +4 к ловкости / силе / интеллекту
  • Благополучно добираемся до Города Потерянных душ, а затем и в Равнины Суда.

    Обновляем основной квест: попасть в Элизиум может только достойный человек. Решать, кто достоин, а кто нет будут трое судей.

    ДОПквест: Прах титана

    В Равнинах Суда встречаем человека, который рассказывает интересную историю. Когда-то давно Зевс низверг Титана, а оставшийся от него пепел был использован Прометеем, чтобы создать людей. По приданию, часть пепла как могущественный артефакт все еще можно найти. Правда, эту реликвию охраняет могущественный страж. Искать урну с пеплом необходимо глубоко в пещерах на Равнине. Принеся артефакт обратно в поселение, можно увеличить свои умения.

    ДОПквест: Сокровища Аида

    Под городом Потерянных душ можно найти сокровищницу могущественного бога, которая закрыта печатью. А чтобы ее открыть и получить несметные богатства, вам предстоит найти четыре камня душ и вставить их в четыре постамента. Хранители камней разбросаны по всему пятому акту, поэтому чтобы выполнить задание, придется исследовать каждый уголок каждой локации. Однако взамен разработчики поощряют такой щепетильный подход игроков и дарят неплохие вещи.

  • +100 000 опыта
  • ДОПквест: Приглашение

    Демоны досаждают невинным душам и лишь некоторые из них готовы ввязаться в отчаянную борьбу. Один из активных жителей Равнины хочет помешать тварям, поэтому просит нас уничтожить их припасы. В лагере демонов предстоит разрушить несколько подсвеченных тележек.

    ДОПквест: Орфей и Эвридика

    Эвридика просит нас принести ей зеркало Психеи, которое находится по пути в Башню Суда. Эта реликвия поможет ей воссоединиться со своим возлюбленным Орфеем.

    ДОПквест: Некромантейон

    Некромантейон – страшное сооружение самого Аида, призванное быть святилищем для всех мертвых. Но жрецы не могут попасть в храм, ведь его захватили демоны, причем главным из них является огромный костяной голем. Необходимо убить это существо, чтобы навсегда лишить Равнину Суда подобных проблем.

    Выходим из города и попадаем в Мокрый Солончак. Здесь на западе можно обнаружить тележки с припасами демонов, уничтожаем их и закрываем задание.

  • +25 000 опыта
  • +2 очка умений
  • ДОПквест: Адмет в царстве мертвых

    В локации Тюрьма мы обнаруживаем Адмета, который попал в плен к демонам вместе с другими душами. Убиваем всех вокруг в лагере и отпускаем нашего старого знакомого.

    Рядом в Пещере Шепота находится Зеркало Психеи, нужное для выполнения допзадания.

    Эвридика после получения зеркала видит, что ее любовь находится в заточении и окружен различными тварями. Девушка просит нас спасти его и открывает проход в темницу. Убиваем двух циклопов и получаем свою награду.

  • +34 000 опыта
  • Сопротивление подкидывает еще одно важное задание.

    ДОПквест: Тайная борьба

    После того как мы завоевали доверие противоборствующих душ на Равнине, нам выдают еще один квест (нужно поговорить с двумя персонажами в лагере). Чтобы помешать демонам, нужно встретиться с Кевтонимом, который руководит различными операциями и диверсиями, ведь сам является демоном. Найти его можно в Нижнем Лагере, он стоит особняком от остальных и не хочет вначале разговаривать. Он просит поймать гонца демонов и уничтожить его, а важную информацию принести обратно. Тогда сопротивление получит все, что необходимо для диверсии. Гонца нужно искать в Долине Смерти, совсем недалеко.

  • +34 000 опыта
  • Возвращаемся к основному квесту. Переходим через большой проход в тюрьму. Дальше добираемся до Эреба, где есть склеп Некромантейон и балом правит огромная костяная тварь, поражающая души. Убиваем ее и отпускаем единственного выжившего. Теперь квест завершен.

  • +32 000 опыта
  • Переходим в Далекие Равнины и обнаруживаем Глубокие пещеры с урной праха Титана.

  • +34 000 опыта
  • +2 очка умений
  • Благополучно добираемся до Башни Суда. Спускаемся через все Круги и доходим до самого первого, где снова встречаем Адмета. Нас ожидает встреча с Цербером, который охраняет трех заточенных судей. Убиваем тварь и спасаем персонажей, которые откроют нам проход в Элизиум.

  • +32 000 опыта
  • Квест: Элизиум

    Прорицатель в городе рассказал, что пройти через врата царства мертвых может только живой человек. Вот почему духи постоянно проигрывают в борьбе с демонами. Нам предстоит отыскать Одиссея на поле битвы и свергнуть Аида, который превратился в обычного тирана.

    ДОПквест: Осадные ходуны

    Демоны используют осадные орудия и кладут духов десятками. Нужно отыскать их на Энисласийских полях и уничтожить, что ослабит армию тварей. Всего разбить нужно 5 машин, но есть и другие (неподсвеченные).

  • +35 000 опыта
  • ДОПквест: Быстрее ветра

    Чтобы помочь духам, нужно сопроводить гонца, который доставляет важную информацию. Человека нужно сопроводить до Аякса на другой стороне локации.

  • +35 000 опыта
  • ДОПквест: Ахейский перевал

    Армия духов, несмотря на все наши усилия, продолжает страдать от нашествия тварей. Теперь демоны нападают на Ахейский перевал, который охраняет Менелай. Силы на исходе, а подкрепления не предвидится. Придется встать на защиту рубежа и охранять флаг от потусторонних существ.

    Просим воинов поднять флаг, а сами занимаем положение для молниеносных атак. Количество демонов в каждой волне постоянно увеличивается, следует быть начеку. Если они доберутся до флага, задание необходимо начинать заново. Лучше всего встречать демонов подальше от флага, чтобы отрезать их от дороги на дальних расстояниях.

  • +35 000 опыта
  • Здесь же в городе можно снова встретить Адмета и наконец-то закрыть дополнительное задание.

  • +34 000 опыта
  • Наш путь лежит на север через разбитое поле битвы. Благополучно добираемся до Арголиды, где воины отчаянно борются с тварями.

    ДОПквест: Диверсия

    Группа диверсантов из армии духов пробралась в тыл к демонам. Они хотят помочь Одиссею закончить свое задание и желают смерти предводительнице демонов в этом районе. Мы, в свою очередь, можем найти командира недалеко в этом же районе.

  • +35 000 опыта
  • Подбираемся вплотную к основному боссу всего дополнения.

    ДОПквест: Кристаллы Эреба

    Духи, вставшие на борьбу против демонов, узнали, что существами управляют пять кристаллов. Если разрушить эти артефакты, армия станет заметно слабее, а сам Аид потеряет контроль над самыми сильными героями. Найти все кристаллы не составит труда по пути к логову босса.

  • +45 000 опыта
  • ДОПквест: Военачальники Аида

    Против Аида выступили не только духи, но и некоторые демоны. После того как судьи отказались вести армию, военачальниками стали три патриарха. Они засели во дворце Аида и подсвечены на мини-карте.

    Обновляем текущее задание. Проход во дворец почти готов, осталось только добраться до необходимой точки и прорваться внутрь здания.

    Квест: Владыка загробного мира

    Проходим через дыру в стене в сам дворец и сразу же встречаем старого друга Тифона, который теперь превратился к костяного голема. Он стал заметно слабее, чем при первой встрече, но все еще оказывает сопротивление и может изматывать дальнобойными атаками.

    Убиваем геройского противника и проходим дальше: спасаем Персефону и отправляемся на последний рубеж, чтобы уничтожить Аида.

    Найти всех военачальников можно в пещерах и ответвлениях от основной дороги. Каждый из них представляет опасность и обладает мощными магическими способностями. После убийства всех троих автоматически получаем награду.

  • +45 000 опыта
  • +5% к общему урону
  • Сам Аид имеет три фазы, каждая из которых отличается, но самой сложной является первая. После убийства божества нам дают возможность вернуться в Грецию и начать славные мифические похождения снова.

  • +32 000 опыта
  • Поздравляем, игра Titan Quest Anniversary Edition полностью пройдена.

    PS. Важно не забыть забрать после смерти Аида одну реликвию под названием Повелитель, которая позволит попасть в Подземелье разработчиков. Обычно босс оставляет после себя предмет один раз на восемь смертей, поэтому предстоит немного пофармить.

    Отправляемся на Берег Асоматы рядом с Родосом и исследуем всю северную часть этой локации. Здесь нужно найти решетчатую дверь, открывающуюся только вместе с Повелителем.

    Все находится во власти богов, мудрецы — друзья богов; но у друзей все общее; следовательно, все на свете принадлежит мудрецам.

    Диоген

    Ни одна вещь не возникает беспричинно, но все возникает на каком-нибудь основании и в силу необходимости.

    Демокрит

    Давно известен секрет, который позволит игре надолго задержаться в умах игроков и на жестких дисках их компьютеров. И он очень прост — наличие редактора, который своей доступностью подкупит каждого интересующегося, а глобальностью возможностей позволит создавать свои проекты и дополнения, не уступающие оригинальной игре. У Titan Quest с этим все хорошо — присутствует глобальный редактор уровней, монстров и NPC, позволяющий воплотить на его основе практически любой сюжет, неважно, исторический он будет или фантастический. Впрочем, мы забыли про многопользовательский режим — вторую причину долгосрочной любви к игре. В этой игре он гениально прост — совместные прохождения и дуэли. И то, и другое открывает новые грани игры, показывая ее во всей красе.

    Но все это — «ум» игры, а встречают, как известно, «по одежке». Так что начнем ad ovo , с яйца.

    Трагики и комики

    Стоглавое чудовище — Тифона,

    Рожденного землей. На всех богов

    Восстал он: шип и свист из челюстей

    Грозил престолу Зевса, а из глаз

    Сверкал огонь неистовой Горгоны...

    Эсхил «Прикованный Прометей»

    Предыстория игрового мира достаточно коротка, что удивительно для игры, базирующейся на мифах Греции, Египта, Месопотамии и Китая. Начнем, пожалуй:

    Как вы все прекрасно знаете, от Земли-Геи и Неба-Урана родились 12 титанов обоего пола. Младший и хитрейший из них — Крон — восстал против отца, низверг его и стал править. А чтобы никто не покусился на его трон, детей своих он съедал. Однако одному из них — Зевсу — удалось спастись. Впоследствии он вернулся, освободил своих братьев и сестер, которые стали богами-олимпийцами, и поднял восстание против родителей-титанов. В войне ему помогли циклопы и сторукие великаны-гекатонхейры, позже ставшие стражами титанов в вечной тьме Тартара. Затем разгневанная Земля родила чудовище Тифона с сотней драконьих голов. От него произошло множество жутких тварей, но Зевс победил и его, привалив горой Этна, отчего та стала вулканом.

    Долгое время олимпийцы жили спокойно, пожиная плоды людской любви и почтения. Лишь раз был нарушен их покой, когда титан Прометей сбежал из подземной тюрьмы и, похитив огонь с Олимпа, отдал его людям. (Отсюда, собственно, и начинается сюжет )

    Видимо, дурной пример заразителен, и спустя века на побег решились другие титаны. История умалчивает, как им удалось обойти гекатонхейров, но факт остается фактом — титаны вырвались на свободу, и началась вакханалия, причем без Вакха и в космических масштабах: озорные сатиры и кентавры превратились в форменных зверей, отовсюду полезли ожившие мертвецы, ящеры, крысолюди, медузы-горгоны...

    Но самое страшное — кто-то догадался откопать Тифона, и тот вновь начал чадить на весь мир. Боги-олимпийцы не смогли сами справиться с новой напастью, и им понадобились герои. Одним из них станем мы.

    На пути к Олимпу нас ждут и Греция, и Египет, и Вавилон, и даже далекий-далекий Китай. Все это расстояние мы преодолеем пешком, по пути уничтожив тысячи приспешников титанов, и наконец вернемся к Олимпу, поговорим с Зевсом и убьем Тифона. И неважно, что даже Зевсу этого не удалось совершить, — наше дело подневольное.

    Но не стоит вешать нос, дорога будет крайне увлекательна — и не смотрите, что линейна.

    Герои Древнего мира

    Вижу, дитя, по словам, что твоя благородна порода!..

    Гомер

    Так, сюжет у нас есть. Для хорошей пьесы нам теперь необходимо найти актера на главную роль. Нажмем же «Новая игра» и станем выбирать: имя, пол, цвет платья? Совершенно неважно, имеет чисто эстетическую ценность. Листаем дальше!

    Вот перед нами Хелос, греческая деревенька, и здесь мы можем, нажав клавишу C , разглядеть свое альтер эго и прилагающийся к нему инвентарь, «куклу» и паспорт. Что же они значат?

    Первичные характеристики (Primary Stats)

    Атрибуты (Attributes)

    • Запас здоровья (Health ) — показывает, сколько раз еще нужно ударить героя, чтобы он отправился перерождаться.
    • Запас маны (Energy ) — показывает, сколько можно еще наколдовать. Если героя бьют, может уменьшаться.
    • Сила (Strength ) — от нее зависит величина наносимого урона оружием ближнего боя и возможность пользоваться тяжелыми доспехами и вооружением.
    • Интеллект (Intelligence ) — от него зависит величина наносимого урона магией элементов и скорость регенерации маны.
    • Ловкость (Dexterity ) — от нее зависят способности к нападению, к обороне, величина наносимого пронзающего урона и возможность пользоваться стрелковым оружием.

    Устойчивость (Resistances)

    • Устойчивость к огню (Fire Resistance ) — какое количество % повреждения от огня будет предотвращено.
    • Устойчивость к холоду (Cold Resistance ) — какое количество % повреждения от холода будет предотвращено.
    • Устойчивость к яду (Poison Resistance ) — какое количество % повреждения от яда будет предотвращено.
    • Устойчивость к молниям (Lightning Resistance ) — какое количество % повреждения от молнии будет предотвращено.
    • Устойчивость к пронзающим ударам (Pierce Resistance ) — какое количество % повреждения от пронзающего удара будет предотвращено.

    Нападение (Offensive)

    • Средний урон (Average Damage ) — показывает усредненный урон, наносимый за один удар.
    • Скорость атаки (Attack Speed ) — показывает, какое количество ударов может нанести персонаж в секунду, измеряется в %. Зависит от навыков и экипировки.
    • Урон в секунду (Damage Per Second ) — DPS — это основной параметр, которым «меряются» между собой и воители, и кудесники.

    Это совет: обязательно смотрите на скорость своего оружия, она может быть Very Fast, Fast, Average, Slow и Very Slow. Порой быстрый ножичек с номинально небольшим уроном может дать DPS больше, чем хорошая, но ме-е-едленная палица.

    Защита (Defensive)

    • Суммарная броня (Combined Armor ) — количество навешанной на персонажа брони. Позволяет безболезненно переносить определенное количество повреждений.
    • Блок (Block ) — шанс заблокировать удар противника, зависит от щита и измеряется в %.
    • Блокируемый урон (Damage Blocked ) — количество урона, которое будет предотвращено при удачном блоке.

    Вторичные характеристики (Secondary Stats)

    Вторичные сопротивления (Secondary Resistances)

    • Устойчивость к кровотечению (Bleeding Resistance) — какое количество % повреждения от атак, вызывающих кровотечение, будет предотвращено.
    • Выносливость (Vitality Resistance ) — какое количество % повреждения от атак, направленных на подрыв выносливости или откачивание жизни, будет предотвращено.
    • Энергетика (Energy Resistance ) — какое количество % повреждения от атак, направленных на подрыв Энергетики или откачивание маны, будет предотвращено.
    • Устойчивость к Ошеломлению (Stun Resistance ) — на какое количество % от общей длительности будет уменьшена длительность Ошеломления (оглушенный персонаж не может атаковать).
    • Устойчивость к Разрушению (Disruption Resistance ) — на какое количество % от общей длительности будет уменьшена длительность действия атак Разрушения («разрушенный» персонаж не может атаковать).

    Прочее (Others)

    • Регенерация здоровья (Health Regeneration ) — количество единиц жизни, восстанавливающееся в течение секунды.
    • Регенерация маны (Energy Regeneration ) — количество единиц маны, восстанавливающееся в течение секунды
    • Способность к нападению (Offensive ability ) — показывает ваш шанс попасть по цели, а также возможность нанести критический удар.
    • Способность к обороне (Defensive ability ) — показывает ваш шанс уклониться от попадания, а также возможность избежать критического удара.
    • Скорость колдовства (Cast Speed ) — время, необходимое на сотворение заклинания, в % от нормы.
    • Скорость бега (Run Speed ) — скорость бега персонажа в % от нормы.
    • Самый сильный монстр (Greatest Monster Killed ) — побежденный персонажем.
    • Монстров убито (Monsters Killed ) — суммарно персонажем и его помощниками.
    • Самый большой урон (Greatest Damage Dealt ) — сделанный единовременно.
    • Время (Elapsed Time ) — затраченное на игру.
    • Количество смертей (Total Deaths ) — и возрождений персонажа за всю игру.

    Становясь опытнее

    С каждым побежденным противником и каждым выполненным квестом растет ваш уровень опытности. Зеленая полоска внизу показывает, как много осталось спасителю всего мира до следующей планки своей карьеры.

    Это совет: призванные существа не получают опыт, а целиком передают его своему повелителю. Так что не стесняйтесь и поскорее вызывайте себе напарника. Это позволяет почти любая дисциплина, а пригодится друг вам не раз и не два. То прикрыться, как щитом, то от погони оторваться...

    С получением уровня у героя ничего не повышается автоматически. Он получает 2 очка атрибутов (Attribute points) и 3 очка навыков (Skill points). Очки атрибутов можно в любом количестве вложить в силу, интеллект или ловкость, что увеличит соответствующий атрибут на 4 пункта за каждое вложенное AP. Если их вкладывать в здоровье или ману, то их запас увеличится на 16 пунктов аналогично.

    Потратив же 1 SP, можно прокачать любой доступный навык на одну единицу.

    Но прежде чем растить себе навыки, надо разобраться, что к чему. Итак...

    Дисциплины

    Прекрасное постигается путем изучения и больших усилий, дурное усваивается само собой, без труда.

    Демокрит

    Достигнув долгожданного 2 уровня, мы получаем возможность выбрать себе первую дисциплину. Подходить к выбору стоит осторожно, ведь у последователя каждого мастерства кардинально различается принцип игры. С этого момента мы получаем один из базовых 8 классов (по количеству дисциплин), а на 8 уровне опытности мы получим возможность изучить вторую и последнюю дисциплину, после чего наш альтер эго утвердится уже в одном из продвинутых 28 классов, получившихся из сочетания 2 дисциплин.

    Внутри каждой дисциплины можно изучать различные навыки/ауры/заклинания или же повышать основной навык (Base Skill ). Увеличивать его можно до 32, и каждый его уровень будет повышать классовые атрибуты, а также открывать доступ к прочим навыкам/аурам/заклинаниям. Они тоже могут изучаться неоднократно, но при этом увеличивается только действие конкретно этой ветви навыков (как правило их 2-3), никак не затрагивая остальное.

    Например, выбрав дисциплину Магия Природы и подняв основной навык Природы с 0 до 1, мы получим к атрибутам: +2 интеллекта, +1 ловкости, +21 единица здоровья и +10 единиц маны, а также доступ к навыкам: Regrowth (1) и Call of the Wild (1) . Здесь и далее в скобочках рядом с названием навыка указано количество очков, которое необходимо иметь в основном навыке, если вы захотите учить.

    Количество возможный стратегий не поддается исчислению, а если еще учесть, что умения разных персонажей можно как угодно комбинировать в одной партии, то мы получаем поистине безграничные возможности!

    Мастерство Нападения (Warfare Mastery)

    Warrior превосходит всех по количеству наносимого физического урона, но платит за это ухудшением защиты. С повышением мастерства Воитель может научиться наносить повреждения нескольким противникам сразу.

    Область применения его навыков — ближний бой. Тренировками Воитель повышает свое владение мечом, топором и булавой, навык атаки с обеих рук и другие методы нападения.

    Base Skill (0-32)

    Обеспечивает необходимое физическое развитие и знание нужных боевых техник, позволяющих добиться многого в воинских искусствах. Увеличивает силу, ловкость и здоровье.

    Battle Rage (1)

    Каждое попадание противника по вам может вызвать у вас приступ Battle Rage , что даст плюс к урону и увеличит атакующее умение на короткий период времени.

    Weapon Training (1)

    Годы тренировок с мечом, топором и дубиной позволяют вам атаковать быстрее и резче реагировать на атаки врагов.

    Onslaught (1)

    Когда вы используете атаку «по умолчанию», Onslaught повышает наносимый вами урон с каждой последовательно отнятой у врага единицей здоровья. Сила Onslaught быстро рассеивается, если не атаковать. Заменяет базовую атаку.

    War Horn (4)

    Победоносный звук вашего боевого рога на время ошеломляет противников

    Dodge Attack (4)

    Даже в самой крепкой броне есть уязвимые места. Лучший способ выжить — не дать противнику найти их.

    Dual Wield (4)

    Умение эффективно пользоваться двумя видами оружия.

    Ignore Pain (4)

    Полная концентрация на битве позволяет вам игнорировать физическое и проникающее повреждение.

    Crushing Blow (10)

    Повышает шанс на критическую атаку с увеличенным уроном при Battle Rage .

    Hew (10)

    Наносимый при использовании умения Dual Wield урон увеличивается на 50%

    War Wind (10)

    Воитель сражается, крутясь на месте волчком и поражая до 4 целей одновременно.

    Battle Standard (10)

    Вызов боевого знамени — у всех союзников увеличиваются атакующее умение и поглощение урона.

    Cross Cut (16)

    Умение Dual Wield позволяет наносить урон сразу двум противникам.

    Hamstring (16)

    Атака, нацеленная на ноги врага, временно уменьшает его обороноспособность и скорость передвижения.

    Lacerate (24)

    Добавляет дополнительное повреждение к War Wind . Требуется, чтобы в руке воина был либо топор, либо меч.

    Triumph (24)

    Видя неизбежность вашего триумфа, враги теряют надежду, и сила их атак падает.

    Doom Horn (24)

    Звук вашего War Horn сулит гибель врагам, пугая их и понижая способность к защите.

    Counter Attack (24)

    Дает шанс на контратаку при нанесенном врагом уроне во время Battle Rage.

    Tumult (32)

    При использовании техники Dual Wield можно поразить до трех противников одновременно

    Ardor (32)

    Более сильная и быстрая атака, увеличивается скорость движения.

    Ancestral Horn (32)

    Зов древней реликвии вызывает на поле брани призраки героев прошлого с Елисейских полей для еще одной битвы.

    Мастерство Защиты (Defense Mastery)

    Defender делает основной упор на выживание в боях, из-за чего он не очень-то блещет в сфере наступательных умений. Многие навыки направлены на то, чтобы использовать щит в качестве оружия, а также чтобы отклонять атаки врагов и калечить их в ответ.

    Тренирующийся в мастерстве Обороны персонаж сможет лучше парировать атаки обычным оружием, более эффективно использовать щиты и броню и быстрее оправляться от повреждений.

    Base Skill (0-32)

    Обеспечивает силу духа и физическое развитие, необходимые для защиты как себя, так и других. Растит силу, ловкость и запас здоровья.

    Concussive Blow (1)

    Дает шанс ошеломить противника при ударе и увеличивает продолжительность ошеломления при атаке дубиной.

    Battle Awareness (1)

    Дает ауру, позволяющую вам и ближайшим союзникам защищаться более эффективно.

    Batter (1)

    Атака щитом. Наносит повреждение и замедляет противника.

    Armor Handling (1)

    Снижает требования к доспехам, давая возможность использовать более тяжелую броню, чем позволяют навыки.

    Adrenaline (4)

    Каждый вражеский удар может вызвать прилив адреналина, увеличивающий вашу регенерацию.

    Rally (4)

    Звук вашего рога помогает союзникам регенерировать выносливость.

    Quick Recovery (4)

    В течение короткого времени возрастает навык владения щитом, позволяя с огромной скоростью блокировать сразу несколько атак.

    Shield Smash (4)

    Техника боя, при которой повреждения наносятся и оружием, и щитом.

    Resilience (10)

    Увеличивает частоту использования Adrenaline .

    Focus (10)

    Улучшает реакцию, увеличивая шанс успешно блокировать вражескую атаку.

    Shield Charge (10)

    Удар по врагу щитом с разбега, ошеломляющий и наносящий дополнительный урон.

    Inspiration (16)

    Частично восстанавливает потерянную союзниками энергию, позволяя им продолжить битву.

    Rend Armor (16)

    Увеличивает эффективность Batter , позволяя атаковать до трех противников одновременно.

    Disable (16)

    Техника борьбы, которая использует щит, чтобы сбить противника с ног или хотя бы лишить его равновесия.

    Defensive Reaction (24)

    Увеличивает урон и скорость атаки при использовании умения Adrenaline .

    Iron Will (24)

    Аура дарует всем союзникам увеличенную защиту и сопротивляемость.

    Disruption (24)

    Увеличивает шокирующий эффект Shield Charge , не давая врагам использовать их умения.

    Defiance (32)

    Определенный процент нанесенного вам урона возвращается врагу в течение короткого времени после использования Rally .

    Colossus Form (32)

    Вы принимаете форму Колосса, грандиозностью подобного башне.

    Pulverize (32)

    Техника борьбы с использованием щита, при которой вы атакуете сразу нескольких врагов, пробивая их строй.

    Мастерство Охоты (Hunting Mastery)

    Hunter — мастер в использовании луков и копий. Его проникающие всюду стрелы пробьют любую броню и найдут свою цель даже в толпе противников. Однако для успешности своих действий Охотнику нужно постоянно двигаться и соблюдать дистанцию.

    Искусство охоты появилось задолго до цивилизованных времен для добычи пропитания и для спортивных состязаний. Однако сейчас оно используется для борьбы с приспешниками Титанов, которые опасней любого хищника.

    Base Skill (0-32)

    Воспитывает в своем хозяине ум и реакцию хищника, необходимые для охоты. Увеличивает силу, ловкость и запас здоровья.

    Ensnare (1)

    Окутывает ноги врага сетью, которая мешает ему двигаться, но не мешает атаковать, если вы в пределах его досягаемости.

    Take Down (1)

    Грубые толчки копьем наносит увеличенный урон врагу.

    Wood Lore (1)

    Увеличенное мастерство в обращении с луком и копьем. Годы, проведенные в джунглях, дают знать о себе.

    Marksmanship (4)

    Позволяет пускать вместо обычных огненные стрелы, которые летят быстрее и наносят увеличенный урон. Заменяет базовую атаку.

    Art of the Hunt (4)

    Богатый охотничий опыт дает преимущество при встрече с потенциальной добычей — существами классов Animals и Beastmen.

    Herbal Remedy (4)

    Умение создавать лечебные зелья из растений, которые можно найти в путешествиях. Лечит от яда и ускоряет заживление ран.

    Barbed Netting (10)

    Сеть Е nsnare получает колючки, которые наносят противнику кровоточащие раны.

    Call of the Hunt (10)

    Увеличивает скорость атак и повреждение, наносимое Beasts и Beastmen.

    Eviscerate (10)

    Позволяет находить слабые места и наносить кровоточащие раны врагам.

    Monster Lure (10)

    Приманка, привлекающая внимание ближайших монстров.

    Study Prey (16)

    Стрелковые повреждения возрастают за счет использования слабых мест противника.

    Puncture Shot Arrows (16)

    Стрелы бьют навылет, поражая таким образом сразу несколько целей.

    Gouge (16)

    При использовании копья либо лука наносятся глубокие раны, приводящие к продолжительному кровотечению.

    Find Cover (16)

    Вы можете использовать укрытия, избегая лишних повреждений, но при этом не прекращая атаки.

    Exploit Weakness (24)

    Использование слабостей врагов — увеличение повреждений от выстрелов.

    Trail Blazing (24)

    Дает охотникам силы для неустанного преследования добычи, так что даже самый густой кустарник не может замедлить погоню.

    Detonate (24)

    Приманка становится взрывоопасной. Для взрыва необходим полный запас энергии.

    Flush Out (32)

    Заставляет врагов открыться, что делает их более уязвимыми.

    Scatter Shot Arrows (32)

    Наконечник стрелы становится разрывным, при контакте разлетающимся во всех направлениях на множество осколков.

    Volley (32)

    Ускоряет атаку копьем либо луком в три раза.

    Мастерство Скрытности (Rogue Mastery)

    Rogue непревзойден в искусстве расправляться с одинокими врагами. После его атак противникам достаются отравленные и кровоточащие раны. Для Бродяг лучше всего подходит тактика hit- and- run, вследствие чего им приходится быть максимально изощренными при столкновениях с большими группами врагов.

    Искусство обмана по праву является вотчиной убийц и воров, ведь в борьбе за выживание цель оправдывает средства. Боевой стиль вора сосредотачивается на быстрых атаках, которые являются смертельными для большинства противников. Свои смертоносные способности Бродяги усиливают за счет изучения различных отрав и познаний в человеческой анатомии.

    Base Skill (0-32)

    Дает необходимую физическую подготовку и секретные знания, для того чтобы стать удачливым вором. Увеличивает интеллект, ловкость и здоровье.

    Calculated Strike (1)

    Вместо одного удара вы получаете возможность нанести несколько за то же время. Заменяет базовую атаку.

    Blade Honing (1)

    Дает увеличенное повреждение клинкам мечей или копий у вас и у ваших соратников.

    Envenom Weapon (1)

    Добавляет урон ядом к атаке.

    Throwing Knife (4)

    Бросает нож во врага, вызывая у него кровотечение, которое некоторое время наносит ему урон.

    Disarm Traps (4)

    Дает возможность обезвреживать ловушки.

    Nightshade (4)

    Позволяет зараженному оружию замедлять оппонентов. Действует при активированном Envenom Weapon.

    Flash Powder (4)

    Вспыхивающий порошок, ослепляющий и дезориентирующий врагов.

    Lucky Hit (10)

    Дает шанс попасть в незащищенное броней место, причинив гораздо большее повреждение при активированном Calculated Strike .

    Open Wound (10)

    Дает шанс нанести кровоточащую рану, наносящую урон еще некоторое время после атаки. Возможно при использовании меча, копья, лука и топора.

    Lay Trap (10)

    Создает ловушку-самострел.

    Poison Gas Bomb (10)

    Бомба, пускающая ядовитое облако. Вызывает замешательство, панику и ослабление защиты от дистанционных атак.

    Lethal Strike (16)

    Нанесение одного убийственной силы удара с сильно увеличенными повреждениями.

    Rapid Construction (16)

    Уменьшает время на подготовку к постановке новой ловушки

    Toxin Distillation (16)

    Увеличение силы и продолжительности действия яда.

    Anatomy (24)

    Знание анатомии повышает шанс нанести кровоточащую рану и увеличенное повреждение.

    Mandrake (24)

    Дает шанс при удачной атаке ядом привести противника в замешательство.

    Shrapnel (24)

    Добавляет в Poison Gas Bomb шрапнель.

    Mortal Wound (32)

    Добавляет к любой атаке урон ядом и наносит кровоточащие раны.

    Flurry of Knives (32)

    Позволяет кидать несколько ножей. Увеличенный проникающий урон.

    Improved Firing Mechanism (32)

    Модифицированная Bolt Trap . Увеличено количество выпускаемых болтов.

    Магия Ветра и Молний (Storm Mastery)

    Stormcaller превосходно умеет вызывать молнии и снежные бури, расправляясь с небольшими группами врагов. Да, его защита слаба, но зато он может замораживать и ошеломлять своих противников, а затем добивать смертоносным гневом Небес.

    Посвятив себя служению небожителям, Заклинатели Шторма учатся управлять молниями, проектировать град и направлять арктические ветры. Помимо стремительных атак Магия Ветра и Молний припасла еще несколько эффективных способов самозащиты.

    Base Skill (0-32)

    Позволяет магу контролировать погодные явления. Увеличивает интеллект, ловкость, запас здоровья и маны.

    Ice Shard (1)

    Бросает ледяную звезду в противника, причиняя ему урон холодом и замедляя его движение.

    Storm Nimbus (1)

    Когда это умение активно, вы получаете силу Шторма, добавляющую к атакам урон холодом и молнией.

    Spell Breaker (4)

    Импульс энергии, снимающий полезные наговоры с противников и вредные — с союзников.

    Thunderball (4)

    Создает энергетический шар, который в радиусе своего взрыва ошеломляет противников и наносит им урон.

    Heart of Frost (4)

    Когда Storm Nimbus активен, воздух вокруг вас становится холодным и все атаки противника замедляются.

    Spell Shock (10)

    Наносит урон энергией и мешает применять свои умения вражеским магам при запущенном Spell Breaker .

    Velocity (10)

    Увеличивает скорость и урон от Ice Shard . Дает осколкам шанс продолжить полет и после попадания в цель.

    Squall (10)

    Создает воздушный шторм вокруг противника, уменьшающий точность его атак.

    Freezing Blast (10)

    Заковывает противника в лед, мешая ему двигаться, но уменьшает эффективность ваших атак в его сторону.

    Lightning Bolt (16)

    Атакующее молнией заклинание.

    Concussive Blast (16)

    Увеличивает радиус и урон Thunderball .

    Obscured Visibility (16)

    Еще больше уменьшает видимость внутри Squall .

    Static Charge (16)

    Дает возможность ответного урона при атаке противника при активированном Storm Nimbus .

    Energy Shield (16)

    Создает энергетический щит, поглощающий все элементальные атаки.

    Torrent (24)

    Увеличивает количество осколков Ice Shard , превращая его в беспрерывный поток.

    Summon Wisp (24)

    Призывает Storm Wisp

    Storm Surge (24)

    Когда активно, каждый удар имеет шанс высвободить шквал энергии шторма.

    Chain Lightning (32)

    Заклинание Lightning Bolt бьет нескольких противников сразу.

    Eye of the Storm (32)

    Использование этого умения приведет к увеличению урона молнией и холодом для всех союзников и даст защиту от урона молниями и холодом.

    Reflection (32)

    Дает Energy Shield способность отражать урон обратно противникам.

    Магия Подземного Огня (Earth Mastery)

    Pyromancer , знаток множества заклятий, способен обрушивать на головы врагам огонь и разверзать землю под их ногами. Сокровенные познания в Магии Земли позволяют ему призывать Элементаля, способного в одиночку расправиться с толпой противников.

    Постигая секреты бога-кузнеца Гефеста, почувствуйте дух камня и пламени. Именем Земных Недр заставьте меч в ваших руках пламенеть, а камни — врезаться в ряды противников. Установите духовную связь с Элементалем и устройте массовые разрушения на своем пути. Помните только, что Пиромансер силен в атаке, однако практически не защищен.

    Base Skill (0-32)

    Тренировка разума и духа древними техниками, которые дадут вам

    возможность получать силы из камня и огня.

    Earth Enchantment (1)

    Заряжает ваше оружие и оружие соратников силой камня и огня.

    Flame Surge (1)

    Три языка пламени уничтожают все, находящееся рядом с магом.

    Brimstone (4)

    Добавляет физический урон к атакам и повышает шанс нанесения критического огненного повреждения при атаках под Earth Enchantment .

    Heat Shield (4)

    Накладывает щит, поглощающий огненный урон.

    Ring of Flame (4)

    На время окружает вас огненным кругом, поджигающим ваших врагов.

    Volcanic Orb (4)

    Накладывает горящий шар, который взрывается среди врагов и причиняет им физический урон, повреждая всех в небольшом радиусе.

    Stone Form (10)

    Превращает вас в камень, что повышает регенерацию, но препятствует движению.

    Summon Core Dweller (10)

    Вызывает на поле битвы защитника из глубин Земли.

    Barrage (10)

    Уменьшает время перезарядки и затраты энергии на Flame Surge .

    Stone Skin (16)

    Временная броня, повышает устойчивость к физическим и огненным повреждениям.

    Inner Fire (16)

    Увеличивает скорость Core Dweller и добавляет огненный урон к его атакам.

    Soften Metal (16)

    Добавляет жару к Ring of Flame , что размягчает металл на вражеской броне и оружии, уменьшая их эффективность.

    Conflagration (16)

    Увеличивает радиус Volcanic Orb и добавляет урон от пламени, поджигая врагов.

    Molten Rock (24)

    Добавляет урон огнем в Stone Form .

    Wildfire (24)

    Позволяет Core Dweller поджигать нескольких врагов.

    Flame Arch (24)

    Увеличивает урон и количество языков пламени у Flame Surge .

    Fragmentation (24)

    Добавляет в Volcanic Orb куски камня, разлетающиеся при взрыве и наносящие дополнительный физический урон.

    Volativity (32)

    Черпает дополнительную силу Земли. Ваши атаки огнем получают шанс нанести очень сильный урон.

    Metamorphosis Core Dweller (32)

    Получает повышенную устойчивость к вражеским атакам.

    Eruption (32)

    Создает на поле боя фонтаны, извергающие на врагов лаву и куски камня.

    Магия Природы (Nature Mastery)

    Wanderer использует силу леса и лесных обитателей, для того чтобы атаковать и защищаться. Регенерация и защитные ауры позволяют союзникам дольше выживать и более эффективно сражаться.

    Путешествуя вне стен любого города, вы оказываетесь во власти дикой природы. И только странник может заручаться помощью растений и зверей. Несмотря на то, что главное направление сил Природы — защита и лечение, она может и показать свой гнев.

    Base Skill (0-32)

    Растит внутреннюю гармонию и терпение, необходимые для изучения языка диких существ и властвования над дикой природой. Увеличивает интеллект, ловкость, запас здоровья и маны.

    Regrowth (1)

    Позволяет восстановить жизнь выбранному союзнику.

    Call of the Wild (1)

    Призывает волка, сражающегося на вашей стороне. На высоких уровнях навыка волков может быть больше.

    Heart of Oak (4)

    Аура, поддерживающая жизнь вас и ваших союзников и увеличивающая скорость.

    Accelerated Growth (4)

    Время перезарядки Regrowth сокращается.

    Maul (4)

    Атака, разрывающая вражескую плоть и наносящая кровоточащую рану.

    Plague (4)

    Цель заклинания, заражаясь, немного теряет здоровье, а затем болезнь передается дальше, от врага к врагу.

    Briar Ward (10)

    Вокруг вас вырастает стена колючего кустарника, замедляющего и повреждающего противников.

    Survival Instinct (10)

    Инстинкт выживания — повышает повреждения и поглощает небольшое количество урона. Активируется в самой критической ситуации.

    Fatigue (10)

    Зараженные противники действуют более медленно и менее эффективно.

    Tranquility of Water (16)

    Дает шанс восстановить 50% энергии, потраченной на использование какого-либо умения. Работает только во время действия Heart of Oak .

    Dissemination (16)

    Действие Regrowth распространяется не только на указанную цель, но и на оказавшихся рядом союзников.

    Stinging Nettle (16)

    Враги, атакующие Briar Ward , получают отравление.

    Sylvan Nymph (16)

    Призыв Sylvan Nymph , умеющей стрелять из лука и накладывать заклинания на союзников.

    Permanence of Stone (24)

    Защищает союзников от повреждений магией элементов.

    Strength of the Pack (24)

    Ваши волки получают умение стайного воя, который ободряет сердца союзников, заставляя их драться более отчаянно.

    Overgrowth (24)

    Дарует Nymph умение создавать живой щит, поглощающий вред и наносящий ответный урон врагам.

    Susceptibility (24)

    Делает врагов более восприимчивыми к яду и магии элементов.

    Refresh (32)

    Немедленно перезаряжает любые навыки, которые не успели восстановиться.

    Sanctuary (32)

    Создает рощу, в которой быстрее регенерирует мана и навыки меньше ее затрачивают.

    Nature" s Wrath (32)

    Наполняет атаки Nymph силой магии элементов.

    Магия Духа (Spirit Mastery)

    Theurgist комбинирует нападение и оборону с коварной магией, которая похищает здоровье у врагов и пополняет его своему хозяину. На более высоких уровнях появляется способность вызывать могучего Liche King , сеющего вокруг себя смерть и разложение.

    Тот, кто изучает запрещенные знания чернокнижников, знает, что со смертью тела разум и дух могут сохраниться в нашем смертном измерении. Познания в этом темном искусстве начинаются с экспериментов над своим телом, а впоследствии Теурги получают возможность управлять духовной энергией и жизненными силами своих врагов и даже командовать живыми.

    Base Skill (0-32)

    Изучение темного искусства контроля духов с помощью колдовства и мыслительной силы. Увеличивает интеллект, ловкость, запас здоровья и маны.

    Deathchill Aura (1)

    Смертельный холод, исходящий от персонажа, заставляет противника замедлять движение и атаку.

    Life Drain (1)

    Позволяет пить жизнь из врагов, пополняя свою.

    Ternion Attack (4)

    Добавляет к атаке посохом дополнительный урон магией.

    Ravages of Time (4)

    Усиливает износ брони и оружия противника, отчего они разрушаются и теряют свои свойства.

    Vision of Death (4)

    Позволяет показывать противникам вид их собственной смерти. Более слабые духом убегают, более сильные — сражаются менее эффективно.

    Spirit Ward (4)

    Дает защитную ауру, которая уменьшает урон от атак живых мертвецов по персонажу и его союзникам.

    Cascade (10)

    Заклинание Life Drain действует сразу на несколько противников.

    Dark Covenant (10)

    За счет собственной жизни можно пообщаться с духами, пополняя запас энергии.

    Summon Liche King (10)

    Вызов древнего Liche King .

    Spirit Bane (10)

    Добавляет к действию Spirit Ward урон, наносимый живым мертвецам.

    Arcane Lore (16)

    Увеличение скорости и силы атаки магического посоха.

    Necrosis (16)

    Ослабляет врагов, делая их более восприимчивыми к физическим повреждениям.

    Enslave Spirit (16)

    Порабощает сознание врагов, заставляя их сражаться на стороне героя. Действует ограниченное время.

    Death Nova (16)

    Созидает волну смерти, которая высасывает жизнь из любого живого существа на своем пути.

    Unearthly Power (24)

    За счет собственной жизни позволяется увеличить свою силу и силу союзников.

    Wraith Shell Liche King (24)

    Частично переходит в другое измерение, отчего он становится менее уязвимым для всех видов повреждений.

    Circle of Power (24)

    Создает магический круг, внутри которого живые мертвецы получают урон, а все союзники — дополнительную защиту от их атак..

    Death Ward (32)

    Дает герою дополнительную жизнь, защищая его от смерти. В момент, когда здоровье на исходе, восполняется весь его запас.

    Summon Outsider (32)

    Призывает очень мощного союзника на короткий срок.

    Arcane Blast (32)

    Позволяет Liche King кидать в противников заряды магии элементов.

    Песнь войны

    Уничтожение одного есть рождение другого.

    Аристотель

    Экипировка

    Принципиально оружие и броня в Titan Quest не отличаются от своих собратьев в Diablo 2.

    Все так же они имеют префикс пред названием, например Iron Axe, который обозначает, что топор сделан из материала железа и имеет соответствующий уровень качества. Всего префиксов в игре 145. Это число включает в себя также уникальные и квестовые предметы.

    Кроме того, все магическое оружие имеет в своем названии еще и суффикс, по которому можно определить наложенное на него заклятие. Например, название Short sword of Agility говорит нам о том, что счастливый обладатель сего меча обладает повышенной ловкостью. Суффиксов в игре всего 121. Какое счастье, что идентифицировать в Titan Quest ничего не нужно принципиально.

    Для оружия предусмотрено 4 ячейки, основная и дополнительная под правую руку и столько же на левую. Причем на левую руку, без специальных умений нельзя брать ничего, кроме щита. Надеть на себя можно немного: шлем, доспех, наручи, поножи, пару колец да ожерелье. Да, в античные времена всегда ходили в сандалиях и с голыми бедрами, поэтому не изобретенные доселе сапоги и штаны мы носить не будем.

    Кроме оружия, щитов, доспехов и бутылок, в игре присутствует Реликты (Relic Shard) — обломки от магических символов, которыми можно зачаровывать оружие. Но можно и подождать, скопив пять одинаковых, и тогда их можно будет соединить в один полноценный артефакт. Каждый вид Реликтов, а всего их 75 видов, позволяет зачаровать определенный вид экипировки — доспех, щит, или оружие, добавив им новое свойство. Это может быть и банальное уменьшение требований доспеха, и прибавка в броне, и ускорение регенерации и добавление урона ядом.

    Алтари и колодцы

    Кроме того, по пути к Олимпу вам станут непременным подспорьем Колодцы Перерождений и Заколдованные Алтари.

    Единожды коснувшись Колодца, вы привяжет свой бессмертный дух к нему, и в случае вашей трагической гибели благословенные воды оживят вас рядом с ним опять. Колодцы щедро разбросаны повсюду, вы найдете их в каждой второй локации, а посему путь будет приятным. Если вы покинете игру, то тоже проснетесь рядом с Колодцем, а не в ближайшем городе.

    Заколдованные Алтари имеют вполне узнаваемую форму и светящуюся ауру вокруг них. Если вы коснетесь Алтаря, то он однократно благословит вас, после чего на непродолжительное время приятную компанию спасителю Эллады составит положительный эффект. Это может быть и дополнительная защита, и повышенная регенерация, и повышение всех навыков... Но безусловную вершину пирамиды по привлекательности будет удерживать Алтарь, который увеличивает поступление опыта в два раза!

    Еще Алтари служат своеобразной «лакмусовой бумажкой» — по их наличию можно определить, что недалеко впереди находится сложный или опасный участок.

    Во имя Зевса!

    Любовь — это стремление к сближению, вызванное видимостью красоты.

    Зенон Китийский

    Что же мы имеем в итоге — отличную игру в Diablo-жанре, словно прекрасную античную статую, выточенную в подражание человеку. Да, она не так гибка, но зато привлекательна и монументальна.

    Первые игроки уже осваивают многопользовательские просторы онлайновой Эллады и прославляют греческих богов во всех частях света. Не будем же отставать от них! А если игра понравится и вам, то мы вернемся к ней в «Советах мастеров» и расскажем о том, чему еще стоит уделить внимание.

    Ну что ж, удачных свершений!

    Знаете ли вы, что?..

    Руководитель и главный дизайнер игры Titan Quest — Брайан Салливан, который еще в начале 90-х годов основал компанию Ensemble Studios. Именно в ней увидела свет достославная игра Age of Empires, ныне широко известная и почитаемая. Брайан даже получил за нее награду «Лучший игровой дизайн»-98 на Game Developers Conference. Однако его любимым детищем была и остается игра Age of Mythology, из которой он черпал вдохновение, решившись взять эпизоды реальной истории древнего мира, добавить немного мистики, жутких монстров и магию — и получить в результате оригинальную и увлекательную ролевую игру!

    Несмотря на то, что Iron Lore совсем молодая игровая студия, в ней нашли себя люди, работавшие над Asheron"s Call, и выходцы из компании Blizzard, так что впереди их наверняка ждут успех и создание новых шедевров!

    Горячие клавиши

    W — сменить вооружение

    С — окно персонажа

    S — окно умений

    Q — окно заданий

    M — окно карты

    1-0 — быстрая ячейка от 1 до 10

    D — бросить вещь

    Z — показать все вещи

    Alt — не показывать сломанные вещи

    X — не показывать обычные вещи

    Down — следующее умение

    Up — предыдущее умение

    Num 1 — максимальное приближение

    Num 3 — максимальное отдаление

    Num 2 — камера по умолчанию

    Num 0 — отцентровать карту

    L — активировать портал

    R — выпить эликсир жизни

    E — выпить эликсир маны

    Колесико мыши вверх — приблизить

    Колесико мыши вниз — отдалить

    Shift — стационарная атака

    T — окно чата

    P — окно команды

    G — игровое меню

    H — окно помощи

    Пробел — пауза